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FTP? 자바?

FTP는 요즘 같은 인터넷 세상에서 빠지지 않는 프로토콜이다. FTP가 무엇인지 잘 모른다면 다음을 참고하자.
FTP (File Transfer Protocol) ; 파일 전송 프로토콜

FTP[에프 티 피]는 인터넷상의 컴퓨터들간에 파일을 교환하기 위한 표준 프로토콜로서 가장 간단한 방법이기도 하다. 화면에 표시할 수 있는 웹 페이지와 관련 파일들을 전송하는 HTTP (Hypertext Transfer Protocol), 전자우편을 전송하는 SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)등과 같이, FTP도 역시 인터넷의 TCP/IP 응용 프로토콜 중의 하나이다. FTP는 웹 페이지 파일들을 인터넷상에서 모든 사람이 볼 수 있도록 하기 위해 저작자의 컴퓨터로부터 서버로 옮기는 과정에서 사용된다. 또한, 다른 서버들로부터 자신의 컴퓨터로 프로그램이나 파일들을 다운로드 하는 데에도 많이 사용된다.

사용자 입장에서는 간단한 명령어를 통하여 FTP를 쓰거나, 또는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 상용 프로그램을 쓸 수도 있다. 보통은 웹 브라우저도 웹 페이지로부터 선택한 프로그램을 다운로드 하는데 FTP를 사용한다. FTP를 사용하여 서버에 있는 파일을 지우거나 이름을 바꾸거나 옮기거나 복사하는 등 갱신작업을 할 수도 있다. FTP 서버에는 로그온을 해야 하지만, 익명의 FTP를 사용하여 모든 사람들에게 공개된 파일들을 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다.

FTP는 보통 TCP/IP에 함께 딸려오는 일련의 프로그램 속에 포함되어 있다.
간단히 말해서 FTP는 파일 전송 프로토콜이다. 우리는 FTP라는 프로토콜을 알게 모르게 많이 사용하고 있다. 회사 동료들 사이에 문서를 주고 받거나, 친구들과 음악 파일, 동영상 등을 주고 받는데 항상 사용하고 있는 것이다. 일반 컴퓨터 사용자들은 프로토콜이니 그런 것에는 관심 없을 것이다. 내가 원하는 파일을 주고 받기만 하면 될 뿐이니까… 그래도 FTP를 사용하기 위해서는 기본 명령을 알아야 한다. 하지만 이런 기본 명령 조차도 귀찮을 다름이다.

FTP 클라이언트 프로그램을 사용하면 FTP 명령을 알지 못하는 사람들도 GUI 환경에서 쉽게 FTP 서버에 접속해서 원하는 파일들을 주고 받을 수 있다. 일반적으로 많이 사용되는 FTP 클라이언트 프로그램으로는 WS_FTP, CuteFTP, 알FTP 등이 있다. 그렇다면 과연 누가 이런 FTP 클라이언트 프로그램을 만드는가? 당연히 개발자의 몫이다. 그럼 또한 자바로는 가능한가. 당연히 자바로도 가능하다. 원래 자바라는 언어 자체가 네트워크 분야에서 강력한 힘을 발휘한다고 하지 않는가? 이제부터 우리는 자바로 FTP 클라이언트 프로그램을 개발해 볼 것이다. 물론 다른 상용 프로그램처럼 훌륭한 GUI를 지원하는 프로그램은 아니다. 콘솔에서 작동하는 “Hello FTP”를 개발할 것이다. “에이, GUI가 없다면 썰렁할텐데…” 물론 이렇게 생각하는 분들도 있을 것이다. 하지만 모든 프로그램은 항상 “Hello”로부터 시작되므로 무시해서는 안될 것이다. 화려한 GUI 개발은 여러분들이 직접 해보시길 바란다. 아마 쉽지 않은 작업이 분명할 듯…

무엇이 필요한가?

당연히 자바로 개발하기 위해서는 JDK가 있어야 한다. JDK를 구하고 설치하는 것은 다른 자바 기초 서적을 참고하기 바란다.

자바만으로도 FTP 관련 프로그램을 만들 수 는 있다. sun.net.ftp 패키지에 보면 FTP 클라이언트 구현을 위한 클래스들이 있다. 하지만 필자가 프로젝트를 하면서 이 패키지를 사용해 보았는데, 몇몇 기능이 원하는 기능을 지원하지 않는 것을 알게 되었다. 그리고 썬사의 문서를 참고하면 sun으로 시작되는 패키지는 사용하지 말라고 권하고 있다.

아… 그렇다면 어찌해야 한단 말인가?
FTP 프로토콜을 지원하는 모든 기능을 다 구현해야 한다는 말인가? 충분한 시간과 실력이 된다면 그것도 좋은 방법이다. 일단 실력은 둘째 치고라도 우리에게는 충분한 시간이 없다. 이럴 때 도움을 받을 수 있는 수 많은 오픈 소스들과 공짜 패키지 들이 있지 않은가? 비겁하고 치사하다고 생각할 필요는 없다고 생각하자. 어차피 우리는 생활에 필요한 대부분의 것을 남이 만든 것을 사다 쓰고 있는 현실이니…

http://www.savarese.org/java/index.html에 가면 NetComponents에 대한 설명이 있다. 자세한 것은 읽어보면 알겠지만 소스 코드까지 무료로 사용할 수 있다. 우리는 이것을 사용할 것이다. http://www.savarese.org/downloads/NetComponents/에서 다운로드 받으면 된다. 필자는 NetComponents-1.3.8-bin.zip 파일을 다운로드 받아서 압축을 풀었다. 여러 폴더와 파일들이 있다. 필자는 윈도우를 사용하고 있다. 혹시 다른 운영체제를 사용한다면 문서들을 살펴보길 바란다.

NetComponents.jar 파일을 클래스패스에 추가하자. 클래스패스에 추가하는 방법을 모르는 분들은 다른 자바 기초 서적을 참고하시길… Doc 폴더에는 API 도움말이 있고 examples 폴더에는 여러 예제가 있다. 눈치 빠른 개발자들이라면 예제 파일을 본 후에 NetComponents가 아주 많은 프로토콜을 지원한다는 것을 쉽게 예상 할 수 있을 것이다. 공짜로 사용하는 것 치고는 아주 많은 기능을 제공한다. 여유가 되는 분들은 다른 기능도 사용해보고 이에 대한 기사 올려준다면 다른 개발자들에게 큰 힘이 될 것이 분명하다. 물론 예제에는 FTP도 포함되어 있으며(ftp.java) 본 기사에서도 이 예제를 참고할 것이다.

어떤 기능을 개발할 것인가?

프로그램을 개발하기 위해서는 어떤 것을 개발할 것인지, 어떤 기능을 수행해야 하는지를 명확히 알아야 한다. 이런 것들을 소프트웨어 공학에서는 “요구 사항” 이라고 한다. 요구 사항이 명확히 정의 되지 않으면 개발 도중에 많은 실수를 반복하고 기간이 늘어나기 쉽상이지만 우리가 개발할 프로그램의 요구 사항은 아래와 같이 간단하다.
  • FTP 서버에 접속한다.
  • 정해진 디렉토리로 이동한다.
  • 디렉토리 내의 사이즈가 0보다 큰 모든 로그 파일들을 가져온다.
혹시 다른 기능이 더 필요하다면 API 도움말을 참고하면 된다. 적절한 클래스와 메소드들을 사용해서 상용 FTP 클라이언트 프로그램들이 제공하는 기능은 대부부분 구현이 가능하다.

소스코드

코드 자체는 그리 어려운 부분이 없으므로 따로 설명이 필요할 것이 없다. 기능 자체가 워낙 간단해서인가? 여러분들은 그저 중간에 간단히 적힌 주석 부분만 참고하면 될 것이다. 컴파일을 하고 실행을 하면 화면에서는 나타나는 것이 없지만 실제로 파일이 전송된다. 여러분도 적절히 수정을 하여 원하는 파일들을 서버로부터 전송 받을 수 있을 것이다.
import java.io.*;

import com.oroinc.net.ftp.*;
import com.oroinc.net.*;

public class MyFtpClient {
    static String server = "xxxxx";
    static int port = 21;
    static String id = "xxxxx";
    static String password = "xxxxx";
    FTPClient ftpClient;

    public MyFtpClient(String server, int port, String id, String password) {
        this.server = server;
        this.port = port;
        ftpClient = new FTPClient();
    }

    public static void main(String args[]) {
        MyFtpClient ftp = new MyFtpClient(server, port, id, password);
        ftp.connect();
        ftp.login(ftp.id, ftp.password);
        // 로그파일이 있는 디렉토리로 이동한다
        ftp.cd("/home/ems/emsprj/project/wos/WosLog/log");
        FTPFile[] files = ftp.list();
        for (int i = 0; i < files.length ; i++) {
            String fileName = files[i].getName();
            // 파일 이름에서 확장자만 추출
            String extension = fileName.substring(fileName.lastIndexOf(".") + 1);
            long size = files[i].getSize();
            // 파일 사이즈가 0보다 크고 로그 파일만 가져온다
            if ( (size > 0) && (extension.equalsIgnoreCase("log")) ) {
                File file = ftp.get(fileName, fileName);
            }
        }
        ftp.logout();
        ftp.disconnect();
        System.exit(1);
    }

    // 계정과 패스워드로 로그인
    public boolean login(String user, String password) {
        try {
            this.connect();
            return ftpClient.login(user, password);
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return false;
    }

    // 서버로부터 로그아웃
    private boolean logout() {
        try {
            return ftpClient.logout();
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return false;
    }

    // 서버로 연결
    public void connect() {
        try {
            ftpClient.connect(server, port);
            int reply;
            // 연결 시도후, 성공했는지 응답 코드 확인
            reply = ftpClient.getReplyCode();
            if(!FTPReply.isPositiveCompletion(reply)) {
                ftpClient.disconnect();
                System.err.println("서버로부터 연결을 거부당했습니다");
                System.exit(1);
            }
        }
        catch (IOException ioe) {
            if(ftpClient.isConnected()) {
                try {
                    ftpClient.disconnect();
                } catch(IOException f) {
                    //
                }
            }
            System.err.println("서버에 연결할 수 없습니다");
            System.exit(1);
        }
    }

    // FTP의 ls 명령, 모든 파일 리스트를 가져온다
    public FTPFile[] list() {
        FTPFile[] files = null;
        try {
            files = this.ftpClient.listFiles();
            return files;
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    // 파일을 전송 받는다
    public File get(String source, String target) {
        OutputStream output = null;
        try {
            File local = new File(source);
            output = new FileOutputStream(local);
        }
        catch (FileNotFoundException fnfe) {
            fnfe.printStackTrace();
        }
        File file = new File(source);
        try {
            if (ftpClient.retrieveFile(source, output)) {
                return file;
            }
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    // 서버 디렉토리 이동
    public void cd(String path) {
        try {
            ftpClient.changeWorkingDirectory(path);
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
    }

    // 서버로부터 연결을 닫는다
    private void disconnect() {
        try {
            ftpClient.disconnect();
        }
        catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
    }

}
참고문헌


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▶ 클래스 설계 요령 ◀

 

1. 데이터는 항상 private로 한다.

    이것은 매우 중요하다. 다른 식으로 하면 캡슐화가 깨지고 만다. 가끔 접근자나 변경자 메소드를 추가로 만들어야 하지만, 그래도 인스턴스 필드를 private로 만드는 것보다 훨씬 낫다. 데이터가 설명되는 방법이 변할 수도 있지만 사용되는 방법은 잘 변하지 않는다. 데이터가 private이면 그러한 설명의 변화는 클래스의 사용자에 영향을 미치지 않으며, 버그를 발견하기도 훨씬 쉽다.

 

2.항상 데이터를 초기화한다.

    자바는 지역 변수를 초기화 하지 않지만, 객체의 인스턴스 필드는 자동으로 초기화 한다. 하지만 이런 기본 값에 의존하지 말고 기본값을 제공하거나 모든 생성자에 기본값을 설정하는 방법으로 변수를 명시적으로 초기화해준다.

 

3. 클래스에 너무 많은 기본타입을 사용하지 말아야 한다.

    많은 기본타입의 관련된 사용을 다른 클래스로 바꾸자는 발상은 클래스를 더 이해하기 쉽고, 변경하기 쉽게 해준다. 예를 들어, Customer 클래스의 인스턴스 필드를 Address 라는 클래스로 바꾸자.

   private String street;

   private String city;

   private String state;

   private int zip;

 

 이렇게 하면, 주소가 국제 주소 쳬계로 바뀐다 해도 쉽게 이변화에 대처할수 있다.

 

4. 모든필드에 개별적인 접근자와 변경자가 필요한것은 아니다.

    사원의 급여를 가져오고 설정할 필요가있다. 물론 일단 객체가 생성되면 채용일은 변경할 필요가 없다.

 

5. 클래스 정의를 위해 표준형태를 사용한다.

    항상 다음과 같은 순서로 클래스의 내용을 나열한다.

        public 특성

        패키지 범위 특성

        private 특성

    각 영역은 다음과 같이 나열한다.

        인스턴스 메소드

        정적 메소드

        인스턴스 필드

        정적 필드

 

    선의 자바 프로그래밍 언어의 코딩 스타일 가이드는 필드를 먼저 나열하고 그 다음에 메소드를 나열하도록 권장한다. 어떤 스타일을 사용하든지 가장 중요한 것은 일관성을 유지하는 것이다.

 

6. 클래스를 아주 많은 역할로 나눈다.

     물론 "아주 많은"이라는 말은 모호하다. 하지만 하나의 복잡한 클래스를 개념적으로 더 간단한 클래스 두 개로 만들 수 있다면 그 방법을 사용해야 한다 (단 극단적으로 가면 안된다. 가각 한 메소드만 포함하는 클래스 10개는 지나치다는 것이다)

다음 예는 잘못 설계된 클래스이다

 

     public class CardDeck{   //잘못된 설계

           private int[] value;

           private int[] suit;

 

           public CardDeck(){....}

           public void shuffle(){......}

           public int getTopValue(){......}

           public int getTopSuit(){.....}

           public void draw(){......}

     }

 

     이 클래스는 두개의 분리된 개념을 구현하고 있다.. 하나는 shuffle과 draw메소드를 갖는 한벌의 카드(deck of cards)이며, 다른 하나는 card로 값과 카드의 패를 검사하는 메소드를 가지고 있다. 이것은 각각의 카드를 표현하는 Card 클래스를 도입하는 것은 의미가 있다. 이제 독자적인 임무를 갖는 두 클래스를 살펴보자

 

      public class CardDeck{

           private Card[] cards;

 

           public CardDeck(){...}

           public void shuffle(){.....}

           public Card getTop(){......}

           public void draw(){.......}

      }

 

      public class Card{

           private int value;

           private int suit;

 

           public Card(int aValue,itn aSuit){...}

           public int getValue(){.....}

           public int getSuit(){......}

     }

 

7. 클래스와 메소드의 이름은 그 임무에 맞게 부여한다.

    변수는 그것이  표현하는 것을 나타내는 의미 있는 이름을 가져야 하듯이 클래스도 마찬가지이다 (표준 라이브러리는 시간을 서술하는 Date 클래스처럼 약간 미심쩍은 클래스를 포함하고있다).Order  같은 명사를 사용하거나, RushOrder 처럼 선행 형용사를 수바한 명사 또는 Billing-Address 와 같은 동명사로 클래스 이름을 부여하는 것은 좋은 규칙이다. 메소드에 대한 표준 규칙은 접근자 메소드는 getSalary 처럼 소문자 get으로 시작하고, 변경자 메소드는 setSalary처럼 소문자 set으로 시작하는 것이다.

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