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A

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B

3

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103

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C

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0×04

004

0000100

EOT

68

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D

5

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005

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105

1000101

E

6

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007

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107

1000111

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BS

72

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110

1001000

H

9

0×09

011

0001001

HT

73

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111

1001001

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10

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1001010

J

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VT

75

0×4B

113

1001011

K

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0001100

FF

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114

1001100

L

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M

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116

1001110

N

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SI

79

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117

1001111

O

16

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020

0010000

DLE

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120

1010000

P

17

0×11

021

0010001

DC1

81

0×51

121

1010001

Q

18

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022

0010010

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122

1010010

R

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023

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123

1010011

S

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124

1010100

T

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125

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U

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W

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1011000

X

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0011001

EM

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1011001

Y

26

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[

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FS

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0×5C

134

1011100

\

29

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0011101

GS

93

0×5D

135

1011101

]

30

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0011110

RS

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0×5E

136

1011110

^

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0011111

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137

1011111

_

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.

33

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!

97

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a

34

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"

98

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142

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b

35

0×23

043

0100011

#

99

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143

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$

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d

37

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%

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0×65

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e

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&

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146

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f

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'

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147

1100111

g

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(

104

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h

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i

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*

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j

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+

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k

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'

108

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154

1101100

l

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-

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1101101

m

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.

110

0×6E

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1101110

n

47

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/

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0×6F

157

1101111

o

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113

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1110001

q

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2

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r

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163

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s

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4

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t

53

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u

54

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v

55

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0110111

7

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167

1110111

w

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0×38

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8

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0×78

170

1111000

x

57

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0111001

9

121

0×79

171

1111001

y

58

0×3A

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0111010

:

122

0×7A

172

1111010

z

59

0×3B

073

0111011

;

123

0×7B

173

1111011

{

60

0×3C

074

0111100

<

124

0×7C

174

1111100

|

61

0×3D

075

0111101

=

125

0×7D

175

1111101

}

62

0×3E

076

0111110

>

126

0×7E

176

1111110

~

63

0×3F

077

0111111

?

127

0×7F

177

1111111

DEL


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Programming from the Ground Up 책의 번역 위키이다...

한번쯤 시간 내서 읽어 보도록 하자..

http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/Site/Assembly/Documents/ProgrammingGroundUp/index.html
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Data Transfer

MOV

Move

데이터 이동 (전송)

PUSH

Push

오퍼랜드의 내용을 스택에 쌓는다

POP

Pop

스택으로부터 값을 뽑아낸다.

XCHG

Exchange Register/memory with Register

첫 번째 오퍼랜드와 두 번째 오퍼랜드 교환

IN

Input from AL/AX to Fixed port

오퍼랜드로 지시된 포트로부터 AX에 데이터 입력

OUT

Output from AL/AX to Fixed port

오퍼랜드가 지시한 포트로 AX의 데이터 출력

XLAT

Translate byte to AL

BX:AL이 지시한 데이블의 내용을 AL로 로드

LEA

Load Effective Address to Register

메모리의 오프셋값을 레지스터로 로드

LDS

Load Pointer to DS

REG←(MEM), DS←(MEM+2)

LES

Load Pointer ti ES

REG←(MEM), ES←(MEM+2)

LAHF

Load AH with Flags

플래그의 내용을 AH의 특정 비트로 로드

SAHF

Store AH into Flags

AH의 특정 비트가 플래그 레지스터로 전송

PUSHF

Push Flags

플래그 레지스터의 내용을 스택에 쌓음

POPF

Pop Flags

스택으로부터 플래그 레지스터로 뽑음

Arithmetic

ADD

Add

캐리를 포함하지 않은 덧셈

SBB

Subtract with Borrow

캐리를 포함한 뺄셈

DEC

Decrement

오퍼랜드 내용을 1 감소

NEG

Change Sign

오퍼랜드의 2의 보수, 즉 부호 반전

CMP

Compare

두 개의 오퍼랜드를 비교한다

ADC

Add with Carry

캐리를 포함한 덧셈

INC

Increment

오퍼랜드 내용을 1 증가

AAA

ASCII adjust for Add

덧셈 결과 AL값을 UNPACK 10진수로 보정

DAA

Decimal adjust for Add

덧셈 결과의 AL값을 PACK 10진수로 보정

SUB

Subtract

캐리를 포함하지 않은 뺄셈

AAS

ASCII adjust for Subtract

뺄셈 결과 AL값을 UNPACK 10진수로 보정

DAS

Decimal adjust for Subtract

뺄셈 결과의 AL값을 PACK 10진수로 보정

MUL

Multiply (Unsigned)

AX와 오퍼랜드를 곱셈하여 결과를 AX 또는 DX:AX에 저장

IMUL

Integer Multiply (Signed)

부호화된 곱셈

AAM

ASCII adjust for Multiply

곱셈 결과 AX값을 UNPACK 10진수로 보정

DIV

Divide (Unsigned)

AX 또는 DX:AX 내용을 오퍼랜드로 나눔. 몫은 AL, AX 나머지는 AH, DX로 저장

IDIV

Integer Divide (Signed)

부호화된 나눗셈

AAD

ASCII adjust for Divide

나눗셈 결과 AX값을 UNPACK 10진수로 보정

CBW

Convert byte to word

AL의 바이트 데이터를 부호 비트를 포함하여 AX 워드로 확장

CWD

Convert word to double word

AX의 워드 데이터를 부호를 포함하여 DX:AX의 더블 워드로 변환

Logic

NOT

Invert

오퍼랜드의 1의 보수, 즉 비트 반전

SHL/SAL

Shift logical / arithmetic Left

왼쪽으로 오퍼랜드만큼 자리 이동 (최하위 비트는 0)

SHR

Shift logical Right

오른쪽으로 오퍼랜드만큼 자리 이동 (최상위 비트 0)

SAR

Shift arithmetic Right

오른쪽 자리이동, 최상위 비트는 유지

ROL

Rotate Left

왼쪽으로 오퍼랜드만큼 회전 이동

ROR

Rotate Right

오른쪽으로 오퍼랜드만큼 회전 이동

RCL

Rotate through Carry Left

캐리를 포함하여 왼쪽으로 오퍼랜드만큼 회전 이동

RCR

Rotate through Carry Right

캐리를 포함하여 오른쪽으로 오퍼랜드만큼 회전 이동

AND

And

논리 AND

TEST

And function to Flags, no result

첫 번째 오퍼랜드와 두 번째 오퍼랜드를 AND하여 그 결과로 플래그 세트

OR

Or

논리 OR

XOR

Exclusive Or

배타 논리 합 (OR)

String Manipulation

REP

Repeat

REP 뒤에 오는 스트링 명령을 CX 0이 될 때까지 반복

MOVS

Move String

DS:SI가 지시한 메모리 데이터를 ES:DI가지시한 메모리로 전송

CMPS

Compare String

DS:SI ES:DI의 내용을 비교하고 결과에 따라 플래그 설정

SCAS

Scan String

AL 또는 AX ES:DI가 지시한 메모리 내용 비교하고 결과에 따라 플래그 설정

LODS

Load String

SI 내용을 AL 또는 AX로 로드

STOS

Store String

AL 또는 AX ES:DI가 지시하는 메모리에 저장

Control Transfer

CALL

Call

프로시저 호출

JMP

Unconditional Jump

무조건 분기

RET

Return from CALL

CALL로 스택에 PUSH된 주소로 복귀

JE/JZ

Jump on Equal / Zero

결과가 0이면 분기

JL/JNGE

Jump on Less / not Greater or Equal

결과가 작으면 분기 (부호화된 수)

JB/JNAE

Jump on Below / not Above or Equal

결과가 작으면 분기 (부호화 안 된 수)

JBE/JNA

Jump on Below or Equal / not Above

결과가 작거나 같으면 분기 (부호화 안 된 수)

JP/JPE

Jump on Parity / Parity Even

패리티 플레그가 1이면 분기

JO

Jump on Overflow

오버플로가 발생하면 분기

JS

Jump on Sign

부호 플레그가 1이면 분기

JNE/JNZ

Jump on not Equal / not Zero

결과가 0이 아니면 분기

JNL/JGE

Jump on not Less / Greater or Equal

결과가 크거나 같으면 분기 (부호화된 수)

JNLE/JG

Jump on not Less or Equal / Greater

결과가 크면 분기 (부호화된 수)

JNB/JAE

Jump on not Below / Above or Equal

결과가 크거나 같으면 분기 (부호화 안 된 수)

JNBE/JA

Jump on not Below or Equal / Above

결과가 크면 분기 (부호화 안 된 수)

JNP/JPO

Jump on not Parity / Parity odd

패리티 플레그가 0이면 분기

JNO

Jump on not Overflow

오버플로우가 아닌 경우 분기

JNS

Jump on not Sign

부호 플레그가 0이면 분기

LOOP

Loop CX times

CX 1감소하면서 0이 될 때까지 지정된 라벨로 분기

LOOPZ/LOOPE

Loop while Zero / Equal

제로 플레그가 1이고 CX≠0이면 지정된 라벨로 분기

LOOPNZ/LOOPNE

Loop while not Zero / not Equal

제로 플레그가 0이고 CX≠0이면 지정된 라벨로 분기

JCXZ

Jump on CX Zero

CX 0이면 분기

INT

Interrupt

인터럽트 실행

INTO

Interrupt on Overflow

오버플로우가 발생하면 인터럽트 실행

IRET

Interrupt Return

인터럽트 복귀 (리턴)

Processor Control

CLC

Clear Carry

캐리 플레그 클리어

CMC

Complement Carry

캐리 플레그를 반전

CLD

Clear Direction

디렉션 플레그를 클리어

CLI

Clear Interrupt

인터럽트 플레그를 클리어

HLT

Halt

정지

LOCK

Bus Lock prefix

 

STC

Set Carry

캐리 플레그 셋

NOP

No operation

 

STD

Set Direction

디렉션 플레그 셋

STI

Set Interrupt

인터럽트 인에이블 플레그 셋

WAIT

Wait

프로세서를 일지 정지 상태로 한다

ESC

Escape to External device

이스케이프 명령


Push: sp 레지스터를 조작하는 명령어중의 하나이다.

스택에 데이터를 저장하는데 쓰인다.

ex:) Push eax

:스택에 Eax의 값을 스택에 저장한다.

ex:) Push 20

:즉석값인 20을 스택에 저장한다.

ex:) Push 401F47

:메모리 오프셋 401F47의 값을 스택에 저장한다.


Pop: 이또한 sp 레지스터를 조작하는 명령어중 하나

이다. 스택에서 데이터를 꺼내는데 쓰인다.

ex:) Pop eax

:스택에 가장 상위에 있는 값을 꺼내애서 eax에 저장

주의점: Push 의 역순으로 값은 스택에서 Pop 된다.


Moo 메모리나 레지스터의 값을 옮길떄[로 만들떄]

쓰인다.

ex:) Mov eax,ebx

:ebx 레지스터의 값을 eax로 옮긴다[로 만든다].

ex:) Mov eax,20

:즉석값인 20을 eax레지스터 에 옮긴다[로 만든다].

ex:) Mov eax,dword ptr[401F47]

:메모리 오프셋 401F47 의 값을 eax에 옮긴다[로 만든다]


Lea: 오퍼렌드1의 값을 오퍼렌드2의 값으로 만들어준다.

ex:) Lea eax,ebx

:eax레지스터의 값을 ebx의 값으로 만든다.


Inc: 레지스터의 값을 1증가 시킨다.

ex:) Inc eax

:Eax 레지스터의 값을 1증가 시킨다.


Dec: 레지스터의 값을 1 감소 시킨다.

ex:) Dec eax

:Eax 레지스터의 값을 1 감소 시킨다.


Add: 레지스터나 메모리의 값을 덧셈할떄 쓰임.

ex:) Add eax,ebx

:Eax 레지스터의 값에 ebx 값을 더한다.

ex:) Add eax,50

:Eax 레지스터에 즉석값인 50을 더한다.

ex:) Add eax,dword ptr[401F47]

:Eax 레지스터에 메모리 오프셋 401F47의 값을 더한다.

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The.Art.Of.Assembly.Language.(Windows.Edition)  (영문) PDF The.Art.Of.Assembly.Language  (영문)  HTML
그외 어셈자료..
pcasm-book.pdf
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출처 : http://www.hackerschool.org

[어셈블리어] Win32 API Assembly 강좌

작성자 : nyam(천세진)
출처 : http://blog.naver.com/zoware.do
기타 : ZIP 압축 파일입니다.



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌

출처 : http://blog.naver.com/zoware.do



[어셈블리어] 매크로 어셈블러에 관한 작은 이야기 (HWP 버젼)

작성자 : 김대수
출처 : http://blog.naver.com/zoware.do



[어셈블리어] 매크로 어셈블러에 관한 작은 이야기

작성자 : 김대수
출처 : http://blog.naver.com/zoware.do



[어셈블리어] 어셈블리 초급 기초 #2

작성자 : 정태식
출처 : http://blog.naver.com/zoware.do



[어셈블리어] 어셈블리 초급 기초 #1

작성자 : 정태식
출처 : http://blog.naver.com/zoware.do



[어셈블리어] MASM 6.0 사용법

작성자 : 정재흠(천사)
출처 : http://blog.naver.com/zoware.do



[어셈블리어] 인라인 어셈블리어 강좌

제목 : 인라인 어셈블리어 강좌
작성자 : ddoch(한동훈)



[어셈블리어] 인라인 어셈블리를 분석하자!

제목 : 인라인 어셈블리를 분석하자!
작성자 : ddoch(한동훈)



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌 7

제목 : 어셈블리어 강좌 7



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌 6

제목 : 어셈블리어 강좌 6



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌 5

제목 : 어셈블리어 강좌 5



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌 4

제목 : 어셈블리어 강좌 4



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌 3

제목 : 어셈블리어 강좌 3



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌 2

제목 : 어셈블리어 강좌 2



[어셈블리어] 어셈블리어 강좌 1

제목 : 어셈블리어 강좌 1

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시스템프로그래밍(어셈블리어) 자료

전자계산기에선 독립적인 과목으로

조직응용에선 어셈블리어 파트를 공부하기 위해 공부해야 하는 과목으로

시스템 프로그래밍이 있습니다.

책마다 범위가 좀 다르던데 제가 이전에 본 책에선 운영체제에 대한 소개까지만 있었거든요

암튼 이 내용은 시스템 프로그래밍 자료입니다.


자료를 인터넷에서 구하긴 했는데 자료에 저작권 표시도 없고 해서 이렇게 올립니다.

원 저자라도 알았다면 저자에게 양해를 구햇을 터인데.... 저자도 안적혀 있더군요.

그래서 이렇게 올립니다.


이 자료의 모든 범위가 전자계산기 조직응용에 나옵니다.




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레지스터에 어느정도 감을 잡으셧다면 명령어를 좀 외워두어야 겠죠 ?

프로그램은 명령하는 코드가 집합되 있는거 뿐이니까요 ^ㅡ^

명령의 개략적인 해설 입니다.


데이터 전송 명령:    MOV


사칙연산 명령   :    ADD: 덧셈, ADC: 덧셈, SUB: 뺄셈, SBB: 뺄셈

                     MUL: 곱셈, IMUL: 부호달린 곱셈,

                     DIV: 나눗셈, IDIV: 부호달린 나눗셈

                     CBW: 바이트에서 워드로 부호확장

                     CWD: 워드에서 더블워드로 부호확장

                     INC: 하나 증가

                     DEC: 하나 감소  


논리연산, 쉬프트명령:AND: 논리곱, OR: 논리합,

                     XOR: 배타적 논리합, NOT:부정, NEG: 부호반전    

                     SHL: S는 shift, H는 0을 넣을 것인가, L은 left

                     ROR: R은 Rotate,


비교분기 명령: CMP, JMP는 무조건 분기,

                     Above(크다), Below(작다), Greater(부호를 포함해서 크다.)

                     Less(부호를 포함해서 작다), Equal(같다), Not(부정)

                     LOOP: 반복

                     LOOPE: loop if equal     ----+ 조건부 반복

                     LOOPNE: loop if not equal ---+

                     CALL: 서브루틴으로 분기      

                     RET:  서브루틴으로부터 원래의 루틴으로 돌아올 때


스트링 명령:         LODS: 메모리로부터 레지스터에 데이터를 로드

                     STOS: 메모리에 데이터를 저장하는 명령  

                    LODS, STOS는 메모리의 번지지정 방법이 SI 혹은 DI레지스터를 사용하여 간접지정으로 정해지기 때문에 미리 SI, DI에 번지를 세트해 두어야 하죠.

                     LODSB, STOSW, MOVSB, MOVSW: 블럭전송, 단독으로 1바이트, 1워드의 데이터를 전송

                     RET(repeat) 명령과 조합시켜 사용하면 cx 레지스터가 지정하는 횟수만큼 반복하여 데이터를 전송합니다.

                     이때 번지는 자동으로 갱신되어가므로 한 명령으로 연속된 여러 데이터를 전송할 수가 있습니다.``


스트링 명령에는 그 밖에도 데이터의 전송은 하지 않고 레지스터와 메모리의 내용을  

                     비교만 하는 SCAS(scan string),

                     메모리끼리의 내용을 비교하는 CMPS(compare string)

                     이들 명령은 REPE(repeat until equal)

                     REPNE(repeat until not equal)명령과 조합함으로써 일치하는 데이터가 얻어질 때까지, 혹은 일치하지 않는 데이터가 얻어질 때까지, 메모 리상의 데이터를 탐색할 수가 있습니다.


                     SCASB

                     REPE       SCASW

                     REPNE      CMPSB

                     REPE       CMPSW


I/O 명령: LSI에 명령을 보낸다든지 데이터를 얻는다든지 하기 위한 명령이 I/O 명령

                     I/O 포트에 데이터를 보내는 명령이 OUT

                     I/O 포트에 데이터를 얻는 명령이 IN

                     포트의 번호는 직접 수치 혹은 DX 레지스터를 사용하여 지정

                     데이터는 AX 혹은 AL 레지스터를 이용하여 전송


인터럽트 명령: INT (interrrupt) 다음에 번호를 지정

                     인터럽트 처리 루틴으로부터 원래의 루틴으로 돌아 오려면

                     IRET(interrupt return)을 사용


CPU 제어명령: 주로 8086의 CPU가 수치연산 프로세서 8087과의 사이에서 데이타를 전송한다든지 주변장치로부터 READY 신호가 올 때까지 실행을 정지하고 기다린다든지 하기 위한 명령입니다.

                     WAIT, ESC, LOCK, HLT :  외부 주기

                     NOP: 아무 수행도 하지 않음


그 밖의 명령: 레지스터 혹은 메모리의 내용을 스택영역으로 대피 복귀시키기 위한 PUSH, POP

                     플래그 레지스터를 스택으로 대피 복귀하는 PUSHF, POPF

                     두개의 레지스터 혹은 메모리의 데이터를 교환하는 XCHG

                     한 바이트씩 나열된 데이터의 N 번째의 것을 꺼내는 XLAT

                     

플래그 레지스터를 직접 제어하는 :

                     STC(set carry flag), CLC(clear carry flag),

                     CMC(complement carry flag),

                     STD(set direction flag), CLD(clear direction flag),

                     STI(set interrupt-enable flag)

                     CLI(clear interrupt-enable flag)

                     LAHF(load AH from flags), SAHF(store AH to flags) :

                     플래그 레지스터 하위 8바이트와 AH 레지스터의 데이터를 전송  

                     

                     AAA(ASCII adjust for addition),

                     DAA(decimal adjust for addition),

                     AAS(ASCII adjust for subtract),

                     DAS(decimal adjust for subtract),

                     AAM(ASCII adjust for multiply),

                     AAD(ASCII adjust for division) :

                     플래그 레지스터 하위 8바이트와 AH 레지스터의 데이터를 전송

                     (이상 모두 오퍼랜드를 갖지 않음)

                     LEA(load effective address): 실효번지를 로드

                     LDS(load data segment register),

                     LES(load extra segment register):

                     세그먼트 레지스터를 포함하는 실효번지를 로드함


그렇다면 우리가 올리디버거로 디버그 할때 명령어는 어떻게 생겼냐~?


L1:     MOV     AX,BX   ;comment

+-----+ +----------+ +-------------+ +-------------+ +----------+

|라벨 | |작동 코드 | |제 1 오퍼랜드| |제 2 오퍼랜드| |설명문    |

+-----+ +----------+ +------+------+ +-------+-----+ +----------+




L1:   과 같은 명령은 직접적으로는 기계어 코드로 번역되지 않고, 분기명령 등에서 참조 될 때에 번지의 계산에 사용됩니다.

      이와 같은 명령을 의사 명령이라고 말하고, 어셈블리 프로그램을 작성하는데 없어서는 안되는 것이죠 ^ㅡ^

* 주의 할점은 우리가 올리디버거로 읽을때는, 일본만화를 보는것과 같이 오른쪽에서 왼쪽으로 읽습니다.

설명문 -> 2 오퍼랜드 ㅡ> 1 오퍼랜드 ㅡ> 작동코드.

위의 예를 보면 comment (이건 설명이 아무것도 아니니 무시하고 ㅡㅡ+)  BX를 AX 에 넣어라(MOV)

그럼 이걸 언제 어디에서 넣냐 ? 

당연히 주소문에 있는 주소대로 이겠죠 ?




이 명령어들은 리버싱을 잘 하실려면 필수적으로 외우셔야 됩니다.
제가 외울때는 영어만 있어서 번역하느라 고생했는데 ㅠ.,ㅠ
이것만 잘 외우시고 명령어와 어느정도 친근감이 느껴 지신다면, 크랙은 어려운거 아니면 (공유프로그램 같은 쉬운것들은)
 몇분안에 다 해칠울수 있다고 장담합니다.
(실제로 무섭게 리버싱 빨리하는분이 말씀해주신거니 믿으셔도 될듯)

그럼 무언가를 조금 배워가셨기를 빌며, 좋은하루 되세요. ^ㅡ^/
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1.어셈블리어
Push  : sp
레지스터를JJVV조작하는C36O명령어중의 하나이다.
      
스택에 데이터를JJVV저장하는데 쓰인다
.
ex:) Push eax :
스택에 Eax의 값을G9WJ스택에 저장한다
.
ex:) Push 20 :
즉석값인 20G9WJ스택에 저장한다
.
ex:) Push 401F47 :
메모리 오프셋 401F47의 값을G9WJ스택에 저장한다
.

Pop  :
이또한 sp 레지스터를JJVV조작하는C36O명령어중 하나이다.

스택에서 데이터를JJVV꺼내는데 쓰인다.
ex:) Pop eax :
스택에 가장 상위에 있는C36O값을G9WJ꺼내애서 eax에 저장한다
.
주의점 : Push 의 역순으로 값은I2UC스택에서 Pop 된다
.

Mov  :
메모리나 레지스터의 값을G9WJ옮길 때[로 만들 때]쓰인다
.
ex:) Mov eax,ebx    :ebx
레지스터의 값을 eax로 옮긴다[로 만든다
].
ex:) Mov eax,20     :
즉석값인 20 eax레지스터 에 옮긴다[로 만든다
].
ex:) Mov eax,dword ptr[401F47]   :
메모리 오프셋 401F47 의 값을 eax에 옮긴다[로 만든다
]

Lea  :
오퍼렌드1의 값을G9WJ오퍼렌드2의 값으로 만들어준다
.
ex:) Lea eax,ebx    : eax
레지스터의 값을 ebx의 값으로 만든다
.

Inc  :
레지스터의 값을 1증가RSRG시킨다
.
ex:) Inc eax  : Eax
레지스터의 값을 1증가RSRG시킨다
.
Dec  :
레지스터의 값을 1 감소 시킨다
.
ex:) Dec eax : Eax
레지스터의 값을 1 감소 시킨다
.

Add  :
레지스터나 메모리의 값을G9WJ덧셈할떄 쓰임
.
ex:) Add eax,ebx   :Eax
레지스터의 값에 ebx 값을G9WJ더한다
.
ex:) Add eax,50    :Eax
레지스터에 즉석값인 50G9WJ더한다
.
ex:) Add eax,dword ptr[401F47]  : Eax
레지스터에 메모리 오프셋 401F47의 값을G9WJ더한다
.
Sub  :
레지스터나 메모리의 값을G9WJ뻇셈할떄 쓰임
.
ex:) Sub eax,ebx   : Eax
레지스터에서 ebx 레지스터의 값을G9WJ뺸다
.
ex:) Sub eax,50
Eax  :
레지스터에서 즉석값 50G9WJ뺸다
.
ex:) Sub eax,dword ptr[401F47]    :Eax
레지스터에서 메모리 오프셋 401F47의 값을G9WJ뺸다
.
Nop  :
아무동작도 하지 않는다
. : 90
Call :
프로시저를JJVV호출할떄 쓰인다
.
ex:) Call dword ptr[401F47]    :
메모리 오프셋 401F47G9WJ콜한다
.
Ret :
콜한 지점으로 돌아간다
.
Cmp :
레지스터와 레지스터혹은I2UC레지스터 값을G9WJ비교하기위하여 쓰인다
.
ex:) Cmp eax,ebx    :Eax
레지스터와 Ebx 레지스터의 값을G9WJ비교한다
.
ex:) Cmp eax,50     :Eax
레지스터와 즉석값 50G9WJ비교한다
.
ex:) Cmp eax,dword ptr[401F47]
:Eax
레지스터와 메모리 오프셋 401F47의 값을G9WJ비교한다
.
Jmp :
특정한 메모리 오프셋으로 이동할떄 쓰인다
.
ex:) Jmp dword ptr[401F47]   :
메모리 오프셋 401F47 로 점프한다
.
조건부 점프: Cmp Test 같은I2UC명령어의 결과에 따라점프한다
.
  Je  : Cmp
Test 의 결과가RSRG같다면 점프

  Jne : Cmp
Text 의 결과가RSRG같지 않다면 점프

  Jz  :
왼쪽 인자의 값이 0 이라면 점프
Jnz  :
왼쪽 인자의 값이 0 O67R아니라면 점프
Jl   :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 작으면 점프(부호있는
)
Jnl  :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 작지 않으면(크거나 같으면) 점프 (부호있는
)
Jb   :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 작으면 점프(부호없는
)
Jnb  :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 작지 않으면(크거나 같으면) 점프 (부호없는
)
Jg   :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 크면 점프

Jng  :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 크지 않으면 (작거나 같으면) 점프
Jle   :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 작거나 같으면점프 (부호있는)
Jge  :
왼쪽 인자의 값이O67R오른쪽 인자의 값보다 크거나 같으면 점프

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
약 이정도의 명령어들이O67R가장 많이O67R나오는C36O것들임으로
최소한 위에 나온것들은I2UC외워 두도록 하자.
3.
논리연산

이글에서는 5가지 논리연산에 대해서 쓸것이다.
논리연산자는C36O두 오퍼렌드의 값의 비트들을G9WJ대응시켜 명령에 따른 적절한 값을G9WJ구하여 첫번쨰 오퍼렌드의 값을G9WJ바꾸어 주는것이다
.
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
AND
연산

대응되는C36O비트가RSRG둘다 1이면 결과는 1이고 그외의 결과들은I2UC모두 0 O67R된다.
ex:) MOV EAX,8
AND EAX,10 :
위를JJVV계산하기 위해 우선 두 오퍼렌드의 값을 2진수로 바꾸어 주면 8 1000 O67R되고 10 1010 O67R되고 AND 연산은I2UC둘다 1이여야 1O67R됨으로 결과는 1000 O67R됩니다
.

OR
연산

대응되는C36O비트중 하나가 1 또는C36O둘다 1이면 결과는 1이고 그외는C36O모두 0O67R된다.
ex:) MOV EAX,8
OR EAX,10
:
위를JJVV계산하기 위해 두 오퍼렌드의 값을 2진수로 바꾸어 주면 8 1000O67R되고 10 1010O67R되고 OR 연산은I2UC한쪽 또는C36O양쪽둘다 1이면 1이고그외는C36O모두 0 임으로 결과는 1010O67R된다
.
XOR
연산

대응되는C36O비트 중에서 한비트가 1이고 다른 비트가RSRG0이면 1O67R되고 두개의 비트가 1이면 0 O67R되고 두개다 0 이어도 0O67R된다.
ex:) MOV EAX,8
XOR EAX,10
:
위를JJVV계산하기 위해 두 오퍼렌드의 값을 2진수로 바꾸어 주면 8 1000O67R되고 10 1010O67R되고 XOR 연산은I2UC한쪽만 1이어야 1임으로 결과는 10O67R된다
.

NOT
연산

NOT
연산은I2UC오퍼렌드의 값을G9WJ반대로 하여 준다.
ex:) MOV EAX,10
NOT EAX
:
위를JJVV계산하기 위해 오퍼렌드의 값을 2진수로 바꾸어 주면 10 1010O67R되고 NOT 연산은 1 0G9WJ반대로 하여 줌으로 결과는 0101 O67R된다
.
*Test
연산은I2UC오퍼렌드에 영향을G9WJ주지 않으며 플래그만 세트 시키어 준다
.

2.레지스터
범용 레지스터
(1) Eax
레지스터
누산기인 Eax 레지스터는C36O입출력과 거의 모든 산술연산에 사용된다. 곱셋과 나눗셈,VPTL변환 명령어등은I2UC반드시 Eax 레지스터를JJVV필요하게 된다.

Eax 레지스터는 32bit의 레지스터이고 16bit 의 레지스터로 axRSRG있다.
(ax
C36O왼쪽의 ah와 오른쪽의 al로 이루어져 있다)

 (2) Ebx
레지스터
Ebx
C36O주소지정을G9WJ확대하기 위한 인덱스로서 사용될수 있는C36O유일한 범용 레지스터 이며,VPTL다른 일반적인 계산 용도로도 쓰인다.
Ebx
32bit 레지스터이고 16bit ebRSRG있다
.
(eb
C36O왼쪽의 bh와 오른쪽의 bl로 이루어져 있다
)
(3) Ecx
레지스터

Ecx
C36O루프의 반복 횟수나 좌우방향의 시프트 비트 수를JJVV기억한다. 그외의 계산에도 사용된다.
Ecx
32bit 레지스터이고 16bit cxRSRG있다
.
(cx
C36O왼쪽의 ch와 오른쪽의 cl로 이루어져 있다
.)
(4) Edx
레지스터

Edx
C36O몇몇 입출력 동작에서 사용 된다
.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
플래그 레지스터

(1) OF [Over Flow]
산술연산후 상위 비트의 오버플로를JJVV나타냄
(2) DF [Direction]
스트링 데이터를JJVV이동하거나 비교할떄 왼쪽 또는C36O오른쪽으로의 방향을G9WJ결정한다.
(4) SF [Sign]
산술결과의 부호를JJVV나타낸다.[0=양수,1=음수
]
(5) ZF [zero]
산술연산 또는C36O비교동작의 결과를JJVV나타낸다
.
[0=
결과가 0O67R아님,1=결과가 0
]

(6) CF [Carry]
산술연산후 상위 비트로부터의 캐리 그리고 시프트 또는C36O회전동작의 결과 마지막 비트

내용을G9WJ저장한다
.

(7) TF [trap]
프로세서가RSRG단일 스텝 모드(single-step mode)JJVV동작할수 있도록 해준다.

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