반응형

 

1단계=======(3회 독파)


@연필(또는 샤프 펜슬)로 모르는 단어나 중요 단어(핵심어) 밑줄 긋기를 하며 책을 편하게 읽어나간다.
@책 내용이 이해되건 말건,외워지건 말건,아둥바둥하지 않고 그냥 가벼운 마음으로 물흐르듯 룰루랄라 앞으로 앞으로 전우의 시체를 넘고넘어 앞으로만 진격하라.
읽다가 이해가 되지 않는다고 뒤돌아가면,구약성서의 소돔과 고모라의 이야기처럼 "소금기둥"이 되리라.^^
@그래야 두뇌가 스트레스를 받지 않고 밑줄 친 핵심어들이 머리에 정리된다.
---재래식 공부법처럼 책 내용을 이해하려고 파고들었다간 3회는커녕 1회 독파에도 지치고만다는 것이다.
--1단계의 연반추 학습은 즐거운 마음으로 책 내용 전부가 자연스럽게 두뇌에 저장될 때까지 놀아 가면서 하는 단계이다.
@이렇게 세 번 읽는다.그 책이 수험서이건 교양서적이건 상관없다.
@연반추 학습의 3차례 독파 시간 재래식 공부법의 1차례 독파시간보다 짧다.
@책 내용을 머리 속에 자연스럽게 부드럽게 저장하는 과정이다.
@가장 중요한 주의사항-이해하려 들지 말라!!!(그러면 두뇌에 주름잡힌다-주름잡히면 머리가 피곤해져 정보 받기를 거부한다-바로 이 점이 연반추 학습의 포인트:두뇌학!!!)
@밑줄 세차례로 책은 밑줄긋기로 사태가 날 지경이 된다-이 밑줄핵심어가 자신도 모르게 두뇌에 깊이 새겨진다:두뇌학!!!!

 

2단계=========(2회 독파)


@형광펜으로 핵심어 중의 핵심어,즉 '진핵어'를 표시해나가며 책 읽는다."이 단계에서 책을 읽는 속도는 기존 공부법의 3~4배 더 빨라진다"고 한다.
@이 단계에선 웬만한 교양서적(시오노 나나미의 로마인이야기,유시민의 경제학카페 등)은 그냥 이해가 되고 머리 속에서 정리가 된다.
@고백컨대,필자는 아무리 좋아하는 책도 3차례 이상 읽은 적이 없다.공부 책은 꾸역꾸역 3번 가까이 보았지만,제발 빨리 끝나기를 학수고대하며 읽어내기에 바빴다.
@이렇게 형광펜으로 진핵어 표시하는 학습으로 책을 2차례 독파한다.
@하긴 이렇게 책을 읽으면 책 내용이 이해가 되지 않을래야 않을 수 없겠다 싶다:바로 이 점도 이 학습법의 포인트이다.재래식 방법으론 지쳐서 가지 못할 비포장 도로를,편하게 주행할 수 있도록 고속도로 포장도로를 놓은 셈이기 때문이다.학습에 대한 심리적 거부감을 대폭 줄여가며 10회 독파의 고속도로를 달리게 하는 것이다.

 

3단계======(5회 독파)


@연필로 밑줄 그은 핵심어와 형광펜으로 표시한 진핵어를 중심으로 책을 5차례 속독속해한다.
"이 단계가 되면 공부의 즐거움에 빠지며 책을 읽어나가는 속도가 얼마나 빨라지는지 스스로 놀라게 된다.만약 이 학습법을 체득한 뒤 자녀들에게 전수하면 공부하는 재미에 푹 빠지게 돼 스스로 학습이 가능해진다"고 한다.
@이렇게 책 한 권을 10회 독파하는 속도는 기존 공부법의 3회 독파 속도보다 더 빠르다고 한다.그런데 더욱 중요한 것은 재래식 공부법으론 3차례 독파조차 의지력이 강한 극소수만이 수행할 수 있는 끔찍한 일이지만,이 학습법으론 "웬만하면" 10차례 독파가 즐겁게 진행될 수 있다는 점이다.이 학습법의 핵심 포인트이다.
@이 단계에선 책 한권을 읽는 속도가 어마어마하게 빠르다.저자 임성룡씨는 "7~8회 독파를 넘어 9~10회가 되면 책 내용이 그 밑바닥 영양가까지 전부 머리에 정리되는 것을 느낄 수 있다.10회 독파면 웬만한 책은 몇시간이고 대중강연도 할 수 있다.완벽하게 그 책의 내용을 흡수했기 때문이다."고 말한다

반응형

경고문에 XXXX.dll 이라고 뜰 경우 아래파일에서 찾아서

해당폴더에 다운받으시면 됩니다.

dll-files downloads


반응형

 컨테이너와 배치

u    컨테이너의 이해

Ø      컨테이너는 자신의 영역 안에 다른 컴포넌트를 포함할 있는 컴포넌트를 의미한다.

Ø      컨테이너는 자신만으로는 특별한 동작을 없고, 다른 컴포넌트를 포함할 때만 의미가 있다. 컨테이너 자체도 컴포넌트로 취급되며 다른 컨테이너에 부탁될 있다.

Ø      Panel : 다른 컨테이너에 부착되어 일부 영역을 컨트롤 하는데 많이 사용된다.

Ø      Dialog : 대화창에서 주로 사용되는 컨테이너이다.

Ø      Applet Frame 대표적인 최상위 컨테이너로써 다른 컨테이너를 포함한 바깥쪽 컨테이너를 의미한다.

 

u    컨테이너의 사용

컨테이너

설명

Window

컨테이너

최상위 윈도우를 제공하는 컨테이너, Frame Dialog 컨테이너가 주로 대신 사용됨

메소드 이름

기능

void pack()

배치 관리자를 실행시켜서 포함된 컴포넌트의 배치를 시작하고, 윈도우의 크기를 조절함

void show()

윈도우를 화면에 나타나게 하며 윈도우 중에 가장 맨 상단에 나타나게 한다.

void dispose()

다 사용한 윈도우 리소스를 해제시킨다.

Frame

컨테이너

다른 컨테이너와 마찬가지로 add() 메소드를 사용. 배치 요구.

Frame 클래스 생성 후 setSize() 또는 setBounds() 메소드를 이용해서 크기를 꼭 정해줘야 하며 하부 컴포넌트 배치를 위해 pack() 메소드를 호출하고 마지막으로 setVisible(true) 메소드를 통해 화면에 표시해야 한다.

코드 및 예는 표 하부를 참조할 것

Panel

컨테이너

Applet Frame 클래스가 가장 바깥쪽의 컨테이너 역할을 하는데 반해, Panel 클래스는 컴포넌트들을 그룹별로 모을 때 주로 사용한다. 보통 GUI를 설계할 때 컴포넌트를 독립적으로 Applet Frame에 바로 붙이기 보다는 Panel 클래스에 그룹별로 붙이고 패널 클래스들을 배치하는 경우가 대부분이다.

코드 및 예는 표 하부를 참조할 것

Applet

컨테이너

Applet 클래스는 16장에서 살펴본다.

setSize(), setBounds() 메소드를 해 주어도 원하는 크기대로 웹 브라우저에서 나타나지 않는 경우가 있다. 왜냐면 브라우저의 종류에 따라서 조금씩 차이가 있기 때문에 직접적인 메소드보다는 HTML 태그의 사이즈 부분에 값을 주는 것이 바람직하다.

Dialog

컨테이너

팝업 윈도우의 형태로 메인 윈도우 외에 따로 메시지를 출력하거나, 사용자의 입력을 받을 때 주로 사용되는 컨테이너다.

생성자를 알아보자

형태

기능

Dialog(Frame owner)

Dialog(Dialog owner)

기본 생성자.

Dialog(Dialog owner, String title)

Dialog(Frame owner, String title)

Dialog에 타이틀에 추가

Dialog(Dialog owner, String title, boolean modal)

Dialog(Frame owner, String title, boolean modal)

해당 Dialog를 모달(Modal)로 할 것인지의 여부를 지정함, 모달이란 Dialog가 활성화되어 있을 때는 다른 윈도우를 선택할 수 없는 기능임

Dialog(Frame owner, boolean modal)

상위 컨테이너가 Frame인 경우의 생성자

생성과정

Dialog 클래스 상속 : 상속을 통해서 개발자가 새로운 대화창을 만든다.

super() 를 이용하여 생성자 호출

setVisible() 메소드 호출

코드 및 사용 예는 표 하부를 참조할 것

Ø      Frame 컨테이너 사용

import java.awt.*;

 

public class FrameTest {

       public static void main(String args[]){

             Frame f = new Frame("테스트 프레임");  // 프레임 생성

             Label l = new Label("5 후에 없어지는 프레임");

            

             f.add(l);

             f.setBounds(10, 10, 300, 200); //크기 위치 셋팅

             f.setVisible(true);              // 화면에 나타낸다.

            

             try{

                    Thread.sleep(5*1000);

             }catch(InterruptedException e){}

            

             f.setVisible(false);

            

             f.dispose();               // 자원을 해제한다.

       }

}

<실행결과>

Ø      Panel 컨테이너 사용

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

 

public class PanelTest extends Applet implements ActionListener{

       Panel panel1, panel2;

       Button button1, button2, button3, button4;

      

       public void init(){

             panel1 = new Panel();

             panel2 = new Panel();

            

             panel1.setBackground(Color.red);

             panel2.setBackground(Color.yellow);

            

             add(panel1);

             add(panel2);

            

             button1 = new Button("패널 2 보이기");

             button2 = new Button("패널 2 안보이기");

             button3 = new Button("패널 1 보이기");

             button4 = new Button("패널 1 안보이기");

            

             button1.addActionListener(this);

             button2.addActionListener(this);

             button3.addActionListener(this);

             button4.addActionListener(this);

            

             panel1.add(button1);

             panel1.add(button2);

             panel2.add(button3);

             panel2.add(button4);

       }

      

       // 버튼이 눌리면 actionPerformed() 메소드가 호출된다.

       public void actionPerformed(ActionEvent ae){

             Button b = (Button)ae.getSource();

            

             String label = b.getLabel();

            

             if(label.equals("패널 1 보이기"))

                    panel1.setVisible(true);

             else if(label.equals("패널 1 안보이기"))

                    panel1.setVisible(false);

             else if(label.equals("패널 2 보이기"))

                    panel2.setVisible(true);

             else

                    panel2.setVisible(false);

       }

}

<실행결과>

Ø      Dialog 컨테이너 사용

<Notification.java>

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

 

class Notification extends Dialog implements ActionListener{

      

       String msg;

      

       public Notification(Frame f, String s){

             super(f,"주목",true);

             msg = s;

       }

      

       public void disp(){

             Button b;

            

             add("North", new Label(msg,Label.CENTER));

            

             b = new Button("OK");

             b.addActionListener(this);

            

             Panel p = new Panel();

             p.add(b);

             add("South", p);

             setBackground(Color.gray);

             setSize(160,100);

             setVisible(true);

       }

      

       public void actionPerformed(ActionEvent e){

             dispose();

       }

}

 

<TestDialog.java>

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

 

class TestDialog extends Frame implements ActionListener{

             Notification n;

            

             public TestDialog(){

                           super("다이얼로그를 테스트합니다.");

                          

                           n = new Notification(this,"다이얼로그가 보입니다");

                          

                           Panel p = new Panel();

                           Button b1 = new Button("다이얼로그 열기");

                           b1.addActionListener(this);

                          

                           p.add(b1);

                          

                           add(p);

                          

                           setSize(300,150);

                           setVisible(true);

             }

            

             public void actionPerformed(ActionEvent e){

                           n.disp();

             }

            

             public static void main(String args[]){

                           TestDialog t = new TestDialog();

             }

}

<실행결과>

 

u    배치에 대한 이해

Ø      문제 분석 : GUI에서 화면을 구성하기 위해서는 컴포넌트의 위치를 좌표로 지정해 주었다. 다른 운용체제에서 절대 좌표를 입력하면 다르게 표시되어 원하는 모습이 나오지 않는다. 또한 컨테이너의 사이즈를 재조정하면 안에 들어 있는 컴포넌트의 위치가 제각각 변하기 때문에 배치 개념이 나옴

Ø      문제 해결 : 플랫폼 독립성의 특징을 이용해 컴포넌트의 배치를 배치 관리자(Layout Manager)라는 것을 이용하여 처리하도록 한다. 배치 관리자는 LayoutManager 인터페이스를 반드시 구현하도록 되어 있는데 배치 관리자를 통해 컴포넌트를 영역에 배치한다.

Ø      컨테이너가 배치 관리자에게 컴포넌트를 배치하는 것을 요청하면 컴포넌트 간의 간격이나 컴포넌트의 크기 등의 윈도우 시스템에 종속적인 값을 배치 관리자가 하위 윈도우 시스템에 가장 적합한 값으로 매핑해서 화면에 보여준다.

Ø      디폴트 배치 관리자

컨테이너

배치 관리자

Applet, Panel

FlowLayout

Window, Frame, Dialog

BorderLayout

Ø      자바의 컨테이너가 배치 관리자를 사용하기 위한 절차

① 필요한 배치를 지원하는 배치 관리자 클래스 객체를 생성

② 배치 관리자 클래스를 컴포넌트의 setLayout() 메소드를 이용하여 컨테이너에 설정

③ 이후 add() 메소드로 추가되는 컴포넌트는 설정된 배치 관리자 클래스에

 

u    Flow 레이아웃

Ø      컨테이너에 주어진 컴포넌트를 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래쪽으로 순차적으로 배열한다.

Ø      배치시 주의점은 컴포넌트가 지정한 크기를 무시하고 컴포넌트에 필요한 최소한의 높이와 위치, 간격이 자동적으로 지정되어 배치된다.

Ø      코드는 생략하고 실행결과와 특징변화의 예시를 보자.

<실행결과>

      (기본모습)                 (옆으로 윈도우를 늘렸을 )

 

u    Border 레이아웃

Ø      배치에는 North, East, South, West, Center 이름이 붙어 있다.

Ø      이름은 컴포넌트를 컨테이너에 포함시킬 , 같이 주어지며 이에 의해서 컴포넌트가 포함되는 위치가 정해진다.

Ø      소스 코드 실행 결과

import java.awt.*;

 

public class BorderTest extends Frame{

      

       public static void main(String args[]){

             BorderTest f = new BorderTest();

            

             f.setLayout(new BorderLayout());

            

             f.add("North", new Button("첫번째"));

             f.add("East", new Button("두번째"));

             f.add("West", new Button("세번째"));

             f.add("South", new Button("네번째"));

             f.add("Center", new Button("다섯번째"));

            

             f.setSize(300,300);

             f.setVisible(true);

       }

}

<실행결과>

 

u    Grid 레이아웃

Ø      그리드 레이아웃은 생성할 컬럼수와 라인수를 지정한다.

Ø      레이아웃에서는 배치되는 컴포넌트의 크기와 상관없이 셀의 크기와 고정적이기 때문에 컴포넌트의 사이즈가 완전히 무시된다. 컴포넌트를 추가하면 좌측에서 우측으로, 상단에서 하단의 순서대로 컴포넌트가 추가된다.

Ø      소스 코드 실행 결과

import java.awt.*;

 

public class GridTest extends Frame{

      

       public static void main(String args[]){

             GridTest f = new GridTest();

             

             f.setLayout(new GridLayout(3,2));

            

             f.add("North", new Button("첫번째"));

             f.add("East", new Button("두번째"));

             f.add("West", new Button("세번째"));

             f.add("South", new Button("네번째"));

             f.add("Center", new Button("다섯번째"));

            

             f.setSize(300,300);

             f.setVisible(true);

       }

}

<실행결과>

 

u    Card 레이아웃

Ø      카드를 포개어 놓은 듯한 레이아웃 형태로서 포개 놓으면 위의 카드밖에는 없듯이 배치 관리자를 쓰면 한번에 하나의 컴포넌트밖에는 없다.

Ø      소스 코드 실행결과

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

 

public class CardTest extends Frame implements ActionListener{

            

             CardLayout cl;

            

             public static void main(String args[]){

                           CardTest f = new CardTest();

                           Button b;

                          

                           f.cl = new CardLayout();

                           f.setLayout(f.cl);

                          

                           b = new Button("첫번째");

                           b.addActionListener(f);

                           f.add("1,", b);

                          

                           b = new Button("두번째");

                           b.addActionListener(f);

                           f.add("2,", b);

                          

                           b = new Button("세번째");

                           b.addActionListener(f);

                           f.add("3,", b);

                          

                           b = new Button("네번째");

                           b.addActionListener(f);

                           f.add("4,", b);

                          

                           b = new Button("다섯번째");

                           b.addActionListener(f);

                           f.add("5,", b);

                          

                           f.setSize(300,300);

                           f.setVisible(true);

             }

            

             public void actionPerformed(ActionEvent e){

                           cl.next(this);

             }

}

<실행결과>

 ( 화면)                             ( 화면 클릭 두번째 화면)



 

u    GridBag 레이아웃

Ø      지정된 사이즈를 좌표를 이용해 영역 구분을 해준다.

Ø      소스 코드 실행 결과

import java.awt.*;

import java.util.*;

 

public class GridBagTest extends Panel{

            

             GridBagConstraints c;

            

             public GridBagTest(){

                           GridBagLayout gridbag = new GridBagLayout();

                           setLayout(gridbag);

                           setBackground(Color.red);

                          

                           c = new GridBagConstraints();

                           c.weightx = 1.0;

                           c.weighty = 1.0;

                           c.fill = GridBagConstraints.BOTH;

                          

                           layout(new Button("첫번째"), 0,0,1,2);

                           layout(new Button("두번째"), 2,0,2,1);

                           layout(new Button("세번째"), 1,1,1,1);

                           layout(new Button("네번째"), 2,1,1,1);

             }

            

             public void layout(Component obj, int x, int y, int width, int height){

                           c.gridx = x;

                           c.gridy = y;

                           c.gridwidth = width;

                           c.gridheight = height;

                           add(obj, c);

             }

            

             public static void main(String args[]){

                           Frame test = new Frame();

                           test.setSize(300,300);

                           test.add(new GridBagTest());

                           test.setVisible(true);

             }

}

<실행결과>

출처 : Tong - winshwin님의 + [JAVA/JSP]통

+ Recent posts