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RIA란 데스크톱 응용 프로그램의 특징과 기능을 가지는 웹 응용 프로그램
 
일반적으로 페이지의 새로 고침 없이 한 페이지에서 동작하는 웹 응용 프로그램
 
 

2.0이 인터넷 기술의 새로운 이슈로 등장하고 있다. 2.0과 관련된 여러 기술들 중RIA는 웹2.0을 완성하기 위한 사용자와의 접점으로서 많은 주목을 받고 있다.

 

백문이 불여일견! 우선RIA로 구현된 사이트를 간단히 살펴보도록 하자.

RIA가 적용된 첫 번째 사례는2002TravelClick(http://www.travelclick.net)에 의해 제작된 BroadMoor 호텔(http://www.broadmoor.com)OneScreen이라는 예약 시스템이다.

 

 


 

[브로드무어 호텔의 OneScreen 예약 시스템]

 

플래시와 콜드퓨전(CFML)로 만들어진 이 시스템은 기존의 5단계 페이지를 거쳐서 진행되었던 예약 업무를 플래시의 화려한 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 한 페이지로 구현한 것이었다. 이것은 그 당시까지의 여러 페이지를 거쳐 시스템을 구현하던 웹 사용자 인터페이스의 새로운 전환을 가져오게 한 사건이었다.

 

국내 사례를 한번 살펴보자. Adobe의 플래시(Flash)를 이용하여 구현된 CGV 영화관(http://www.cgv.co.kr)의 예매 서비스로 페이지의 전환 없이 한 페이지에서 영화 정보 확인 및 예매를 할 수 있다.

 

 


 

[CGV 극장 영화 예매 시스템]

 

사용자 인터페이스의 향상과 더불어 사용의 편리성까지 제공할 수 있는 것이 바로 RIA의 가장 강력한 힘인 것이다.

 

 

RIA를 구현하려면

RIA를 구현하기 위해 다양한 웹 브라우저에서 동작하면서 개발자의 편의를 제공하려는 시도는 여러 업체들에 의해 지금도 계속 중이다. RIA를 구현할 수 있는 기술들을 살펴보면 다음과 같다.

 

l       AJAX/DHTML: 자바 스크립트와 XML을 이용한 비동기 호출을 사용하는 방식으로 웹 2.0에서 많은 주목을 받고 있는 기술의 조합이다. 현재 많은 업체에 의해 AJAX를 쉽게 개발할 수 있도록 툴 킷들이 공개되고 있다.

l       플래시(Flash): Adobe(이전 Macromedia)의 대표적인 벡터 방식의 그래픽 환경으로 현재 대부분의 브라우저에서 동작한다. 화려한 사용자 인터페이스를 구현하고, 액션스크립트(ActionScript)를 이용하여 비즈니스 로직을 구성할 수 있다.

l       플렉스(Flex): Adobe가 소개한 엔터프라이즈 개발을 위한 플랫폼으로 플래시의 SWF로 그 결과물을 출력하나 플래시와는 완전히 다른 새로운 기술이다.

l       오픈라즐로(OpenLaszlo): Laszlo System에 의해 시작된 오픈소스 플랫폼으로 RIA 구현을 위해 사용할 수 있으며, LZX라는 새로운 인터페이스 언어를 사용한다. 그 결과물은 플래시 플레이어에서 동작하는 SWF 파일로 출력된다.

l       WPF: Microsoft에서 새롭게 소개하는 차세대 벡터 방식의 그래픽 환경으로WPF/E를 활용하여 RIA를 구현할 수 있으며, XAML Jscript의 기반한 프로그래밍 모델을 가진다.

l       XUL: XML 기반의 사용자 인터페이스 마크업 언어(User Interface Markup Language)로 모질라(Mozilla) 기반의 웹 브라우저에서 HTML/XHTML을 대신하여 사용할 수 있다.

l       액티브X(ActiveX): 윈도우 응용 프로그램을 웹 페이지상에 실행할 수 있는 기술로 마이크로소프트에 의해 소개되었다. 인터넷 익스플로러(IE)에만 동작하는 단점을 가지고 있다. 또한 다른 방식의 RIA 구현과는 다르게 일반적으로 클라이언트에 설치되어 실행하기 위해서는 공인 인증서를 발급(유료)받아야 하는 번거로움이 있다. 물론 브라우저 설정에 따라 이런 과정 없이 설치 및 실행할 수 있으나 클라이언트의 자원을 제어할 수 있는 보안의 취약성이 큰 문제를 발생하기도 한다.

l       스마트클라이언트(SmartClient): Microsoft의 닷넷(.NET) 기반의 윈도우 프로그램을 웹 상에서 실행할 수 있는 기술이다. 보안설정과 클라이언트에 닷넷 프레임워크의 설치가 필수이다.

l       자바 애플릿(Java applet): 자바 응용 프로그램을 웹 페이지 상에서 실행할 수 있는 기술로 오래 전부터 사용되었다. 다양한 클라이언트의 제어를 할 수 있는 장점에도 불구하고, 느린 속도와 대체 가능한 기술들에 의해 그 사용이 점점 줄어들고 있는 상황이다.

l       자바 응용프로그램(Java application): 자바 웹 스타트(Java Web Start)는 자바 응용 프로그램 자체를 웹을 통해 클라이언트에서 실행할 수 있도록 허용한다. 웹을 통해 자바 응용 프로그램을 실행하는 방식으로 RIA를 구현할 수 있다.

 

이들 중 현재 주류를 이루는 RIA 기술로는 HTML 기반의 RIA 구현에 주로 사용하고 있는 AJAX/DHTML과 화려한 사용자 인터페이스를 구현할 수 있는 플래시가 있다. 새로운 RIA 시장을 선도하기 위해 경쟁적으로 펼치고 있는 새로운 개발 툴의 출시는 정말 흥미진진하게 보인다. 어떤 RIA 기술이 일반 사용자들에게 매력을 줄 것인지, 어떤 개발 툴이 가장 많이 선택 받을지 관심을 가지고 지켜보도록 하자.

 

 

RIA(Rich Internet Application)?

Rich Internet Application(RIA)이란 전통적인 데스크톱 응용 프로그램의 특징과 기능을 가지는 웹 응용 프로그램이다. 웹 응용 프로그램의 많은 장점에도 불구하고 웹 초창기부터 서버/클라이언트 환경의 윈도우 프로그램에 비해 사용자 인터페이스가 부족하다고 지적되어왔다. 이런 단점을 극복하기 위해 Macromedia(현재 Adobe) 2002년 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)을 처음으로 소개하였다.

 

RIA를 한 마디로 표현한다면 한 페이지로 구현된 웹 응용 프로그램이라 할 수 있다. 실제 많은 비즈니스 로직이 존재하지만 사용자는 한 페이지를 이용하여 모든 기능을 이용하게 된다. 일반적인 웹 페이지의 페이지 이동과 새로 고침의 깜박임 없이 모든 내용의 확인과 기능을 이용할 수 있는 RIA. 매력적이지 않은가?

 

 

RIA인가?

그러면 RIA를 왜 사용하는 것일까? 그 첫 번째로 우리는 웹 응용 프로그램이 가지는 한계점에 대해서 먼저 이해해야 한다. 전통적인 웹 응용 프로그램의 모델은 서버를 중심으로 모든 처리가 수행되고, 사용자의 웹 브라우저를 통해 그 결과를 출력하는 구조로 이루어진다. 우리는 이를 씬 클라이언트(thin client)라 부른다. 즉 클라이언트는 단순히 결과의 디스플레이에만 사용하는 것이다. 그렇기 때문에 서버에서 많은 작업 프로세스가 있는 경우 사용자는 결과가 처리될 때 무작정 기다려야만 하고, 서버의 처리시간이 길어지는 경우 서버와의 통신이 끊어져 더 이상 프로그램을 이용할 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 이런 단점을 보안하고, 사용자 인터페이스를 향상하기 위한 시도가 바로 RIA인 것이다.

 

그렇다면 RIA를 사용하여 얻을 수 있는 장점이 과연 무엇일까?

 

대표적으로 리치(rich)한 클라이언트 사용자 인터페이스 제공이 있다. RIA 방식으로 구현하면 사용자에게 HTML 위젯(widget)을 사용하는 효과 이상의 보다 그래픽적인 사용자 인터페이스를 공급할 수 있다. 예를 들어, 웹 페이지에서 드래그 & 드롭(drag & drop)이 가능하고, 슬라이드 바를 이용하여 데이터 변경이 가능하게 된다. 또한 클라이언트에 비즈니스 로직 부분을 구현하여 복잡한 계산을 서버가 아닌 클라이언트에서 수행할 수 있다. 그렇기 때문에 일반적으로 보다 향상된 서버의 응답을 구현.할 수 있는 것이다.

 

이처럼 RIA를 사용하면 사용자 인터페이스의 향상뿐만 아니라 성능 향상의 장점을 가질 수 있다. RIA에서는 서버와 클라이언트 사이의 부하의 분산이 가능하게 되어 서버의 성능 향상에 도움을 주는 것이다. 또한 비동기 통신(asynchronous communication)을 이용하여 사용자에게 보다 빠른 응답속도를 보이는 것처럼 구현할 수 있다. 사용자가 클릭 하였을 때 그 결과를 미리 비동기 통신으로 저장한 뒤 바로 보여줄 수 있으므로 사용자가 느끼는 체감 속도는 상당히 빨라지고, 서버의 응답 이전에 다른 작업을 수행할 수 있다. 이는 구글 맵(Google Maps)에서 쉽게 확인할 수 있는 방식으로 사용자가 지도를 드래그하면 바로 처리가 되는 것을 확인할 수 있다.

 

 


 

[구글 맵 서비스 (http://maps.google.com)]

 

마지막으로 네트워크 효율성이 있다. 전통적인 웹 응용 프로그램의 방식은 새로운 결과를 표현하기 위해 전체 페이지의 정보를 전달하고 그 결과를 클라이언트에 다시 보여준다. 하지만 RIA 방식을 이용하면 해당 페이지에서 실제 필요한 일부분의 데이터만 서버로 전달하고, 그 결과를 클라이언트 페이지의 일부 영역에 반영할 수 있기 때문에 네트워크 자원의 사용량도 감소하는 것이다.

 

더불어 RIA 방식은 초기 프로그램 구동에 시간이 소요된다는 단점이 있지만, 반면에 프로그램 설치가 필요 없다는 장점을 갖고 있다. 그렇기 때문에 사용자들은 어디에서나 쉽게 사용할 수 있고, 프로그램의 버전이 올라가더라도 쉽게 배포할 수 있는 것이다.

 

이처럼 RIA는 사용자 인터페이스 개선 및 성능 향상이라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있는 현재 진행형의 기술이다. 물론 개발의 난이도가 높아지는 문제가 있지만 사용자들은 이런 개발자들의 고충은 모른다. 자신들이 사용하기 쉽고, 매력적인 프로그램을 선택할 것은 뻔한 이야기라는 것이다.

 

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RIA의 역사

RIA 2002Macromedia에 의해 소개되었지만 개념적으로 유사한 내용들은 이전에도 있었다. 1998 Microsoft Remote Scripting을 소개하였고, 2000 Forrester Research X Internet을 소개하였다. 더불어 리치 클라이언트, 리치 웹 클라이언트 또한 RIA와 유사한 기술적인 분류로 이야기할 수 있다.

 

그러던 중 2002년에야 비로서 RIA의 실제 적용사례가 소개된다. 앞서 이야기한 플래시와 콜드퓨전(CFML)을 이용한 TravelClickBroadmoor 호텔의 OneScreen이라는 예약 시스템이었다.

 

2004년에는 Macromedia는 플렉스를 엔터프라이즈 개발자를 위한 새로운 플랫폼으로 소개하였다. 기존 플래시가 가졌던 단점을 해결하고 새로운 RIA 개발 환경을 위해 새로운 서버 제품으로 출시하였다. 현재 2.0 버전까지 출시되었으며, 국내외 여러 적용 사례들이 있다.

 

이러던 중 RIA2005년 구글에 의해 사용자들에게 강렬한 인상을 남기게 된다. 바로 구글 맵(http://maps.google.com/) 서비스를 통해 웹 지도에서 드래그, 줌 인/줌 아웃이 구현하였고, 부드러운 화면 전환 및 스크롤을 제공하였다. 이는 마치 윈도우 프로그램을 사용하고 있다는 착각을 가지게 한 아주 충격적인 사건이었다.

 

이후 웹 2.0에 대한 소개와 실제 구현 사례들을 통해 RIA는 웹 비즈니스의 중요한 요소로 성장하였다. ‘사용자의 눈을 만족시키지 못하는 서비스는 성공하기 힘들다는 이야기처럼 지금도 사용자들에게 새로운 모습을 보여주기 위하여 여러 웹 사이트들이 RIA를 채택하고 발전을 위한 노력을 계속하고 있는 것이다.

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도스 환경에서 윈도우 프로그램을 처음 사용하였을 때의 GUI 변화에 대한 충격을 기억하는가? 내년에는 윈도우 XP에서 윈도우 Vista로의 새로운 GUI 환경 변화가 우리를 기다리고 있다. 또 얼마나 많은 충격과 변화가 일어날지 아직까지는 느낄 수 없을 것이다. 하지만 분명 변화는 이미 시작되었다는 것이다.

 

사용자에게 보다 멋진 GUI 환경을 제공하려는 시도는 운영체제, 웹의 구분 없이 계속 될 것이다. 이와 함께 사용자 경험에 아주 밀접한 관계가 있는 RIA는 향후 웹 비즈니스 구현에 가장 중요한 기술로 거듭 자리매김을 할 것이다. 지금의 RIA는 과도기의 모습이다. AJAX와 같은 기술은 잠시 스쳐 지나가는 하나의 흐름일 뿐이다. 앞으로 웹 환경은 벡터 그래픽 환경이 기본이 되고, 3D를 이용한 실제 체험이 가능한 모습으로 변화할 것으로 필자는 확신한다. 쇼핑몰을 이용하면서 자기의 3D 캐릭터에 직접 옷을 입혀본 뒤 제품 구매를 선택하고, 다양한 각도에서 실제 물건 보듯이 살펴볼 수 있는 서비스가 바로 눈앞에 있는 것이다. 여러분들은 RIA와 웹의 미래 모습이 어떨 것이라 생각하는가?

 

출처: 스마트플레이스

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Robert Eckstein 및 JavaFX Programming Language Reference 필진 작성, 2007년 7월

JavaFX Script 프로그래밍 언어(JavaFX)는 Sun Microsystems, Inc.에서 제공하는 선언적, 정적 형식의 스크립팅 언어이다. Open JavaFX (OpenJFX) 웹 사이트에서 언급한 대로, JavaFX 기술은 Java 기술 API에 직접 호출하는 것을 비롯한 다양한 기능으로 구성되어 있다. JavaFX 스크립트는 정적 형식인 만큼 동일한 코드 구조, 재사용 및 캡슐화 기능을 갖추고 있어(예: 패키지, 클래스, 상속, 별도의 컴파일 및 배포 단위) Java 기술을 사용해 매우 큰 규모의 프로그램을 만들고 유지 관리할 수 있다.

시리즈로 구성된 이 세 기사는 JavaFX 프로그래밍 언어를 처음 사용하는 데 도움이 될 것이다. 이번 시리즈의 1부에서는 JavaFX 프로그래밍 언어를 소개하며, 이미 Java 기술과 스크립팅 언어의 기초를 알고 있는 독자를 대상으로 한다. 시리즈 2부와 3부에서는 JavaFX 기술과 RMI(Remote Method Invocation)JAX-WS(Java API for XML Web Services)와 같은 기술을 이용하여 원격 서버에 연결하는 방법을 소개한다.

JavaFX Pad 응용 프로그램

시스템에 JRE(Java Runtime Environment)가 있는 경우, JavaFX 기술을 가장 손쉽게 시작하는 방법은 Java Web Start 사용 가능 데모 프로그램인 JavaFX Pad를 시작하는 것이다. 응용 프로그램을 시작했으면 그림 1과 같은 화면이 나타나야 한다.

그림 1. Microsoft Windows Vista, JDK 6에서 실행 중인 JavaFX Pad 응용 프로그램
그림 1. Microsoft Windows Vista, JDK 6에서 실행 중인 JavaFX Pad 응용 프로그램

JavaFX Pad는 기본 응용 프로그램이 로드된 상태에서 시작하므로, 이 응용 프로그램이 즉시 실행된다. 그러나 이 기사의 JavaFX 소스 코드를 잘라내어 샘플에 붙여 넣어 수정 사항을 볼 수도 있다. 또한 JavaFX 소스 예제를 로컬 디스크에 저장하고 로드할 수 있다. JavaFX Pad 응용 프로그램은 런타임 시 수행하는 작업을 정확하게 파악하고 진행 과정에서 수정하며 즉시 그 결과를 볼 수 있는 효과적인 방법이다.

JavaFX 기술: 정적 형식 언어

JavaFX 프로그래밍 언어는 정적(static) 형식의 스크립팅 언어이다. 이는 정확하게 어떤 의미인가? 다음을 살펴 본다.

var myVariable = "Hello";

JavaScript 기술에서 볼 수 있는 것과 비슷한 이 선언에서는 myVariable이라는 변수를 만들고 여기에 string 값 Hello를 지정한다. 그러나 변수를 선언한 다음에 string이 아닌 다른 것을 지정해 보겠다.

myVariable = 12345;

이 코드에서는 12345를 따옴표로 묶지 않았기 때문에 이 변수에는 string이 아니라 integer가 지정된다. JavaScript 기술에서는 변수 형식을 동적으로 재지정할 수 있다. 그러나 JavaFX와 같은 정적 형식의 언어는 이를 허용하지 않는다. myVariable은 원래 String 형식으로 선언되었지만, 나중에 코드에서 이 변수를 integer로 재지정하려고 하기 때문이다. JavaFX를 사용할 경우, String으로 선언된 변수는 String으로 유지되어야 한다.

실제로 JavaFX Pad 데모에서 이 두 줄의 코드를 만나면 그림 2와 같이 창 맨 아래에 즉시 오류가 표시된다.

그림 2. JavaFX 기술에서는 정적 형식의 변수에서 형식을 변경할 수 없다.
그림 2. JavaFX 기술에서는 정적 형식의 변수에서 형식을 변경할 수 없다.



JavaFX 기술: 선언적 스크립팅 언어

JavaFX 기술은 선언적 스크립팅 언어이기도 하다. 그러나 선언적이란 정확하게 무엇을 의미하는가? 이 질문에 답하기 위해 OpenJFX 웹 사이트의 이 Hello World 프로그램을 살펴 보겠다.

class HelloWorldModel {
    attribute saying: String;
}

var model = HelloWorldModel {
    saying: "Hello World"
};

var win = Frame {
    title: bind "{model.saying} JavaFX"
    width: 200
    content: TextField {
        value: bind model.saying
    }
    visible: true
};

Java 프로그래밍 언어를 비롯하여 대부분의 컴파일된 언어는 imperative 프로그래밍 언어로 간주된다. 무엇보다도 이는 Java 기술의 main() 메소드와 같은 시작점에 의존한다는 뜻이다. 이 시작점으로부터 다른 클래스나 필드를 인스턴스화거나 변수 또는 프로그램 상태에 따라 자원을 처리한다. 이 예제를 다소 확장하자면, imperative 프로그래밍 언어에서는 런타임 시 "공식을 통해(formulaically)" 실행 경로를 결정한다고 할 수 있다. 이 공식이 각 실행에서 동일한 경로를 만들 수도 있으나, 이 언어에서는 그 실행 경로를 런타임에 결정한다.

그러나 앞서 소개한 Hello World와 같은 JavaFX 프로그램에는 main() 메소드가 없다. 그 대신, 스크립팅 엔진에서는 실행 직전에 전체 프로그램을 읽으므로, 인터프리터가 프로그램을 올바르게 실행하는 데 필요한 모든 단계를 적용할 수 있다. 더 정확하게 말하자면, 스크립팅 엔진에 필요한 것은 실행 시작 전에 선언되며 모든 선언이 주어진 가운데 엔진은 명시된 목표 달성에 필요한 작업을 결정한다.

JavaFX Pad에서 System.out.println() 사용

곧 살펴 보겠지만, JavaFX는 기존의 Java 라이브러리를 호출할 수 있다. 그러나 JavaFX Pad 응용 프로그램에서 System.out.println()를 사용하려면 콘솔 지원을 활성화해야 한다. 그 방법은 다음과 같다.

  • Microsoft Windows XP 또는 Vista를 사용 중이라면 제어판에서 Java 아이콘을 클릭하고 고급 탭을 선택한 다음 Java 콘솔 항목에서 콘솔 표시를 선택한다.

  • Solaris 사용자라면 Preferences 탭에서 Java 아이콘을 클릭하고 Advanced 탭을 선택한 다음 Java Console 항목에서 Show Console을 선택한다. Preferences 탭에 Java 아이콘이 없으면 Java 배포판의 bin 디렉토리에서 ControlPanel 응용 프로그램(또는 jcontrol)을 실행한다.

  • Linux 사용자라면 해당 Java 배포판의 bin 디렉토리에서 ControlPanel(또는 jcontrol)이라는 응용 프로그램을 찾는다. 이를 실행한 다음 Preferences 탭에서 Java 아이콘을 클릭하고 Advanced 탭을 선택한 다음 Java Console 항목에서 Show Console을 선택한다.

  • Mac OS X 사용자라면 /Applications/Utilities/Java/[Java version]/ 아래에서 Java Preferences 응용 프로그램을 연다. 그런 다음 Advanced 탭을 선택하고 Java Console 항목에서 Show Console을 선택한다. 참고: Intel Mac에서 Java Preferences를 변경한 후 Java Web Start가 제대로 시작하지 않을 경우, 홈 디렉토리에서 Library/Caches/Java/deployment.properties 파일을 열고 모든 osarch 변수를 i386에서 ppc로 다시 변경해 본다.

JavaFX Pad에서 Run 메뉴의 Run Automatically 설정을 비활성화하고, JavaFX 응용 프로그램을 수동으로 실행하기 직전에 Java Console을 지운다. 응용 프로그램을 수동으로 실행하려면 JavaFX Pad 응용 프로그램의 Run 메뉴에서 Run 메뉴 항목을 사용한다.

그림 3에서는 Intel 기반 Macintosh에서 콘솔이 열린 상태로 실행 중인 JavaFX Pad를 보여 준다. 그림 4는 OpenSolaris에서 실행 중인 JavaFX Pad이다.

그림 3. Mac OS X, JDK 1.5.0_07의 Java Console에서 실행 중인 JavaFX Pad

그림 3. Mac OS X, JDK 1.5.0_07의 Java Console에서 실행 중인 JavaFX Pad


그림 4. OpenSolaris, JDK 6의 Java Console에서 실행 중인 JavaFX Pad 

그림 4. OpenSolaris, JDK 6의 Java Console에서 실행 중인 JavaFX Pad

마지막으로, JavaFX에서 string 내부에 변수를 포함시킨 경우(주로 Java 프로그래밍 언어에서 System.out.println()을 사용), 알맞은 JavaFX 구문은 다음과 같다.

    import java.lang.System;

    System.out.println("Text {variable} and more text");

이는 Java 언어 구문과 다르다.

    import java.lang.System;

    System.out.println("Text " + variable + " and more text");

JavaFX 기술 알아보기

이 섹션에서는 JavaFX 기술의 기본 사항을 살펴 본다. 이 정보의 대부분은 정식 JavaFX Programming Language Reference에서 직접 발췌한 것이며, 단 이 기사의 작성자들이 Java 프로그래머를 위해 그 내용을 수정했다.

Primitive

JavaFX 프로그래밍 언어는 String, Boolean, NumberInteger의 4개 primitive 형식만 제공한다. Java 프로그래밍 언어와 달리 primitive는 대문자로 시작한다. 표 1에서는 JavaFX 인터프리터 내부의 형식 그리고 이 형식이 매핑되는 Java 객체를 보여 준다.

JavaFX의 Primitive 매핑 JavaFX 기술의 Primitive 대표적인 Java 기술 Primitive 또는 클래스
String     java.lang.String
Boolean Number          java.lang.Number
Integer byte, short, int, long,          java.math.BigInteger

참고: 복잡성을 피하기 위해, Integer는 작은 수와 큰 수를 모두 나타내는데, Java 프로그래머는 short 또는 long과 같이 서로 다른 primitive 형식을 사용하기도 한다. Java 기술의 부동 소수점 숫자(예: float, double)는 Number 형식으로 표현한다.

Java 객체가 이 primitive를 나타내므로 이 형식 각각에서 기존의 Java 메소드를 호출할 수 있다.

var s:String = "Hello";
s.toUpperCase();      // String method that yields "HELLO";
s.substring(1);       // String method that yields "ello";

var n:Number = 1.5;
n.intValue();         // Number method that yields integer 1
(1.5).intValue();     // Number method that yields integer 1

var b:Boolean = true;
b instanceof Boolean; // Boolean method that yields true

그 결과를 보고 싶다면 System.out.println() 문에서 각 표현식을 줄바꿈하고 반드시 맨 위에 java.lang.System을 가져온다. 또한 호환되지 않는 형식이라는 오류가 발생할 경우, 우선 스크립트 끝에 null return을 추가하면 된다. 예제 코드는 다음과 같다.

import java.lang.System;

var s:String = "Hello";
System.out.println(s.toUpperCase());      // String method that yields "HELLO";
System.out.println(s.substring(1));       // String method that yields "ello";

var n:Number = 1.5;
System.out.println(n.intValue());         // Number method that yields integer 1
System.out.println((1.5).intValue());     // Number method that yields integer 1

var b:Boolean = true;
System.out.println(b instanceof Boolean); // Boolean method that yields true

return null;                              // Final node returned for JavaFX Pad display

역시 var 키워드 사용에 주목한다. Java 기술에서 사용되지는 않지만 var는 JavaFX 및 그 밖의 스크립팅 언어에서 새 변수를 선언할 때 쓰인다. JavaFX는 정적 형식 언어이므로, 선언에서 변수의 형식을 지정할 수 있으며 그렇지 않으면 JavaFX 인터프리터는 변수의 쓰임새로부터 변수의 형식을 유추하려고 한다. 예를 들어, 다음 세 가지 모두 JavaFX에서 유효하다.

var s:String;
var s:String = "A New String";
var s = "A New String";

첫 번째와 두 번째 선언에서는 공식적으로 String 형식을 변수에 지정하지만, 세 번째에서는 등호 (=) 부호의 오른쪽에 있는 초기값으로부터 이를 String으로 유추한다. 이를 더 공식적으로 나타낸다면 JavaFX 변수 선언을 이렇게 표현할 수 있다.

var variableName [: typeName] [? | + | *] [= initializer];

물음표, 더하기 부호 및 별표는 카디널리티 연산자라고 부른다. 표현식 언어를 사용한 적이 있으면 이 용어가 익숙할 것이다. 이 세 연산자 중 하나를 사용하여 변수의 카디널리티(구성원 수)를 나타낼 수 있다. 표 2를 참조한다.

표. JavaFX 카디널리티 연산자
연산자
의미
?
선택 사항(예를 들어 null이 될 수 있음)
+
하나 이상
*
0 이상

다음은 그 예제이다.

var nums:Number* = [5, 9, 13];

이 예제에서 선언하는 새 변수, nums의 값은 Number 형식의 인스턴스 0개 이상으로 구성되도록 정의되며, 초기 값은 3개의 숫자, 5, 9 그리고 13이다.

선언에서 typeName, 카디널리티 연산자와 초기값은 선택 사항이므로, 다음은 위의 예제와 동일하다.

var nums = [5, 9, 13];

리터럴

JavaFX 기술에서 리터럴 문자 스트링은 작은 따옴표 또는 큰 따옴표로 지정된다.

var s = 'Hello';
var s = "Hello";

필자가 앞서 언급한 대로, 변수와 심지어 JavaFX 표현식 전체를 중괄호({})로 묶을 수 있다.

var name = 'Joe';
var s = "Hello {name}"; // s = 'Hello Joe'
 

포함된 표현식 자체가 따옴표가 붙은 스트링을 포함할 수 있으며, 이 스트링이 다시 표현식을 포함하기도 한다.

var answer = true;
var s = "The answer is {if answer then "Yes" else "No"}";
    // s = 'The answer is Yes'
 

마지막으로, Java 기술과 달리 큰 따옴표로 묶인 String 리터럴은 새 행을 포함할 수 있다.

var s = "This
         contains
         new lines";
 

어레이 및 리스트 이해

앞서 카디널리티 연산자가 어레이를 생성하는 것을 보았을 것이다. JavaFX에서 어레이는 대괄호와 쉼표로 표시한다. Java와 마찬가지로 JavaFX 어레이의 요소는 모두 형식이 동일해야 한다.

var weekdays = ["Mon","Tue","Wed","Thur","Fri"];
var days = [weekdays, ["Sat","Sun"]];
 

어레이는 객체의 시퀀스를 나타낸다. JavaFX에서는 어레이 자체가 객체는 아니다. 또한 중첩된 어레이를 만드는 표현식(예: 앞의 코드 예제에서 두 번째 변수 days의 초기화)은 자동으로 평면화된다.

days == ["Mon","Tue","Wed","Thur","Fri","Sat","Sun"];
     // returns true
 

System.out.println(days)을 실행하면 어레이의 첫 번째 요소만 표시된다. 나머지 요소를 얻으려면 어레이 색인을 사용한다. 또한 존재하지 않는 색인을 지정할 경우, Java와 같이 ArrayIndexOutOfBoundsException이 발생하지 않고 0을 얻을 뿐이다.

sizeof 연산자를 사용하여 현재 어레이 크기를 구할 수 있다.

var n = sizeof days;     // n = 7
 

또한 간략하게 마침표 2개(..)를 사용하여 요소가 산술적 시리즈를 형성하는 어레이를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 다음은 100개 요소의 어레이를 생성한다.

var oneToAHundred = [1..100];
var arraySize = sizeof oneToAHundred;   // size == 100
 

JavaFX 기술은 어레이 사용 시 insertdelete 문도 지원한다. 다음은 값을 어레이에 삽입하는 예제이다.

var x = [1,2,3];
insert 12 into x;                 // yields [1,2,3,12]
insert 10 as first into x;        // yields [10,1,2,3,12]
insert [99,100] as last into x;   // yields [10,1,2,3,12,99,100]
 

into 외에도 다음과 같이 beforeafter 키워드를 사용할 수 있다.

var x = [1,2,3];
insert 10 after x[. == 3];        // yields [1,2,3,10]
insert 12 before x[1];            // yields [1,12,2,3,10]
insert 13 after x[. == 2];        // yields [1, 12, 2, 13, 3, 10];
 

대괄호로 묶인 표현식 중 일부가 이상하게 보이더라도 신경 쓸 필요 없다. 실제로 Xquery-Update(XPath와 유사) 술어이다. 여기서 괄호 안의 마침표는 색인을 나타내지 않지만, 대신 색인의 을 의미한다. JavaFX 기술은 표현식이 true가 될 때까지 어레이의 요소 각각을 테스트한 다음 insert를 적용한다. 예를 들어, 마지막 문은 어레이의 각 값을 거치면서 반복되다가 (어레이의 세 번째 요소인)2와 동일한 어레이 값을 찾아내면 숫자 13을 삽입한다. 여기서 중지한다.

delete 문도 거의 동일하게 실행된다. 대괄호 안의 표현식이 생략될 경우, 어레이 전체가 지워진다.

var x = [1,2,3];
insert 10 into x;          // yields [1,2,3,10]
insert 12 before x[1];     // yields [1,12,2,3,10]
delete x[. == 12];         // yields [1,2,3,10]
delete x[. >= 3];          // yields [1,2]
insert 5 after x[. == 1];  // yields [1,5,2];
insert 13 as first into x; // yields [13, 1, 5, 2];
delete x;                  // clears the array and yields []
 

마지막으로, selectfor each 연산자를 사용하여 어레이에 대해 더 복잡한 쿼리를 수행할 수 있다. 이를 list comprehension이라고 한다. 다음은 select를 사용하는 간단한 예제이다.

var a:Integer* = select n*n from n in [1..10];
    //  yields [1,4,9,16,25,36,49,64,81,100]
 

이는 "[1..10] 어레이의 각 숫자를 루프하면서 로컬 변수 n에 지정한 다음 각 n에 대해 새 요소 n squared를 생성하고 이를 Integers a의 어레이에 추가한다"는 뜻이다.

또한 다음을 사용하여 필터를 추가할 수 있다.

var a:Integer* = select n*n from n in [1..10] where (n%2 == 0);
    //  yields [4,16,36,64,100]
 

이는 정의를 다음으로 변경한다. "[1..10] 어레이의 각 숫자를 루프하면서 그 숫자를 2로 나눈 나머지가 0인 경우에만, 즉 짝수인 경우에만 로컬 변수 n에 지정한다. 그런 다음 결과 값인 n 각각에 대해 새 요소 n squared를 생성하고 이를 Integers a의 어레이에 추가한다."

마지막으로, 여러 개의 리스트를 선택에 추가할 수도 있다.

var a:Integer* = select n*m from n in [1..4], m in [100,200] where (n%2 == 0);
    //  yields [200, 400, 400, 800]
 

실제로 이는 루프 안에 루프가 존재하면서 공식적으로는 Cartesian Product.를 생성한다. 먼저 첫 번째 유효한 n(즉 2)을 얻고 여기에 첫 번째 유효한 m인 100을 곱한다. 그런 다음 다시 2를 다음 번 유효한 m인 200과 곱한다. 그리고 나서 다음 번 유효한 n인 4를 사용하여 유효한 m의 리스트(100과 200)를 반복해 400과 800을 얻는다. 여기서 선택이 종료하며, 최종 어레이(어레이 a)가 얻어진다.

동일한 내용을 foreach 연산자를 사용하여 표현할 수 있다.

var a:Integer* =
    foreach(n in [1..4], m in [100,200] where (n%2 == 0) )
            n*m;      // also yields [200, 400, 400, 800]
 
형식 지정

format as 연산자는 표 3에서 보여주는 것처럼 몇 가지 형식 지정 지시문을 지원한다.

JavaFX 형식 지정 지시문 지시문사용된 형식의 클래스%로 시작하는 형식 지정 지시문java.util.Formatter표현식이 Numberjava.text.DecimalFormat표현식이 java.util.Date java.text.SimpleDateFormat

다음은 몇 가지 예제이다.

import java.util.Date;

100.896 format as <<%f>>; // yields '100.896000'
31.intValue() format as <<%02X>>;
    // yields '1F'
var d = new Date();
d format as <<yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSZ>>;
    // yields '2005-10-31T08:04:31.323-0800'
0.00123 format as <<00.###E0>>;
    // yields '12.3E-4'

이 예제에서는 프랑스어 따옴표, 즉 guillemets(<< >>)가 사용되었다. JavaFX 기술에서는 공백을 비롯하여 프랑스어 따옴표로 묶인 문자 시퀀스를 모두 식별자로 취급한다. 따라서 JavaFX 키워드 또는 평소에는 적합하지 않은 식별자를 클래스, 변수, 함수 또는 속성 이름으로 사용할 수 있다. 다음은 그 예제이다.

var <<while>> = 100;

이 기능에서는 이 예제와 같이 JavaFX 키워드와 이름이 같은 Java 메소드를 호출할 수 있다.

import javax.swing.JTextArea;

var textArea = new JTextArea();
textArea.<<insert>>("Hello", 0);
클래스 선언

클래스를 지정하는 JavaFX 구문은 class 키워드 다음에 클래스 이름, extends 키워드(옵션) 그리고 쉼표로 구분된 기본 클래스 이름의 목록이다. Java와 달리 JavaFX 기술에서는 둘 이상의 클래스를 확장할 수 있다. 그 다음에 여는 중괄호, 속성, 함수 및 연산의 목록(각각 세미콜론(;)으로 끝남)과 닫는 중괄호가 이어진다. 다음은 그 예제이다.

class Person {

    attribute name: String;
    attribute parent: Person;
    attribute children: Person*;

    function getFamilyIncome(): Number;
    function getNumberOfChildren(): Number;

    operation marry(spouse: Person): Boolean;
}

속성, 함수 및 연산

세 가지 형식의 클래스 구성원 선언을 자세히 살펴 보도록 한다. 속성(Attribute)attribute 키워드 다음에 속성의 이름, 콜론(:), 속성의 형식, 카디널리티 사양(옵션) 및 역 절(inverse clause)(옵션)을 사용하여 선언한다. 카디널리티를 사용하는 경우, 종종 그 속성을 다중 값 속성(multivalued attribute)이라고 한다.

더 공식적으로 설명하자면, 속성이 다음 구문을 사용한다.

attribute AttributeName [: AttributeType] [? | + | *] [inverse ClassName.InverseAttributeName];
>

맨 끝에 오는 inverse 절 옵션은 다른 속성과의 양방향 관계를 지정한다. inverse 절이 존재하는 경우, JavaFX 기술은 inverse 절에 지정된 속성이 수정될 때마다 그 속성을 자동으로 업데이트한다(속성의 업데이트 및 카디널리티 종류에 따라 insert, delete 또는 replace 사용).

함수(Function)는 JavaFX 프로그래밍 언어의 순수 기능 하위 집합을 나타낸다. 즉 함수의 본문은 일련의 변수 선언과 return 문만 포함할 수 있다. 그 정도면 속성 접근자(getter) 및 간단한 수학적 절차 구현에 충분하다. 몇 가지 함수의 예제를 소개한다.

function z(a,b) {
    var x = a + b;
    var y = a - b;
    return sq(x) / sq (y);
}

function sq(n) {return n * n; }

JavaFX에서 연산(Operation)operation 키워드를 사용하여 선언한다. 함수와 달리 연산은 조건문, 루핑문, trycatch 문을 비롯하여 개수 제한 없이 문을 포함할 수 있다. 따라서 Java 기술의 클래스 메소드와 더 비슷하다. 본문을 선언할 때 연산의 이름이 주어지고 괄호로 묶인 입력 변수, 콜론 그리고 반환 변수 형식이 이어진다. 다음은 그 예제이다.

operation substring(s:String, n:Number): String {
    try {
        return s.substring(n);
    } catch (e:StringIndexOutOfBoundsException) {
        throw "sorry, index out of bounds";
    }
}

선언된 속성 초기화

함수 및 프로시저와 마찬가지로, 속성의 초기 값은 클래스 정의의 외부에서 선언한다. 이 초기값은 새로 생성된 객체의 컨텍스트에 따라 클래스 선언에서 속성이 지정된 순서대로 평가된다.

import java.lang.System;

class X {
    attribute a: Number;
    attribute b: Number;
}

attribute X.a = 10;
attribute X.b = -1;

var x = new X();
System.out.println(x.a); // prints 10
System.out.println(x.b); // prints -1
>

JavaFX 객체는 선언적 구문을 사용하여 초기화할 수도 있다. 이 구문은 클래스 이름, 중괄호로 구분된 속성 초기값 목록의 순서로 구성된다. 각 초기값은 속성 이름, 콜론 그리고 그 값을 정의하는 표현식의 순서로 구성된다. new 키워드는 생략된다. 다음은 동일한 예제이다.

var myXClass = X {
    a: 10
    b: -1
};

선언적 구문은 JavaFX 기술에서 자주 사용된다. 그러나 Java 객체 할당 구문도 지원된다. Java 클래스의 경우, Java 기술에서처럼 클래스의 구성자에 인수를 전달하거나 선언적 구문을 사용할 수 있다.

import java.util.Date;
import java.lang.System;

var date1 = new Date(95, 4, 23);    // call a Java constructor
var date2 = Date {  // create the same date as an object literal
    month: 4
    date: 23
    year: 95
};

System.out.println(date1 == date2);   // prints true

함수 및 연산 정의

Java 메소드와 달리 모든 구성원 함수 및 연산의 본문은 클래스 선언의 외부에서 정의된다. 이 구문이 맨 처음에는 Java 프로그래머에게 약간 이상하게 보일 수 있으나 비교적 간단하게 이해할 수 있다. JavaFX 기술을 사용하면 연산 이름의 함수 앞에 그 함수가 속한 클래스 및 마침표가 온다. 반환 값은 함수 또는 연산 이름 뒤에 나열할 수 있으며, 앞에 콜론이 온다. 매개 변수는 서명 괄호에 포함시킬 수 있다. 이들은 쉼표로 구분되며, 앞서 연산에 대해 설명했던 name:type 구문을 따른다. 다음은 그 예제이다.

operation Person.marry(spouse: Person): Boolean {
    //  Body of operation
}

클래스 선언 내부의 연산 및 함수 선언에서는 괄호와 반환 값이 반드시 필요하다. 그러나 외부 정의에서는 생략 가능하다. 따라서 다음과 같이 쉽게 표현할 수 있다.

operation Person.marry() {
    //  Body of operation
}

트리거

Java 기술과 달리, JavaFX 클래스는 구성자가 없으며 JavaFX 속성은 일반적으로 "setter" 메소드를 갖지 않는다. 그 대신 JavaFX 기술에서는 데이터 수정 이벤트를 처리할 수 있도록 SQL과 비슷한 트리거를 제공한다. 이 트리거에서는 trigger 키워드를 사용한다.

객체 생성 트리거

생성 트리거를 지정하는 방법으로 새로 생성된 객체의 컨텍스트에서 작업을 트리거할 수 있다.

import java.lang.System;

class X {
     attribute nums: Number*;
}

trigger on new X {
     insert [3,4] into this.nums;
}

var x = new X();
System.out.println(x.nums == [3,4]); // prints true

이 예제에서는 X 클래스의 새 인스턴스가 만들어질 때마다 실행될 트리거를 정의한다. 여기서는 두 개의 숫자를 nums 속성에 삽입한다. 트리거의 컨텍스트에서 현재 객체를 가리킬 때 this 키워드를 사용한다.

Insert 트리거

또한 다중 값 속성에 요소가 삽입될 때마다 어떤 작업을 트리거할 수 있다.

import java.lang.System;

class X {
     attribute nums: Number*;
}

trigger on insert num into X.nums {
     System.out.println("just inserted {num} into X.nums at position {indexof num}");
}

var x = new X();
insert 12 into x.nums;
    // prints just inserted 12 into X.nums at position 0
insert 13 into x.nums;
    // prints just inserted 13 into X.nums at position 1

Delete 트리거

동일한 방법으로 다중 값 속성에서 요소가 삭제될 때마다 어떤 작업을 트리거할 수 있다.

import java.lang.System;

class X {
     attribute nums: Number*;
}

trigger on delete num from X.nums {
     System.out.println("just deleted {num} from X.nums at position {indexof num}");
}

var x = X {
     nums: [12, 13]
};

delete x.nums[1];
    // prints just deleted 13 from X.nums at position 1
delete x.nums[0];
    // prints just deleted 12 from X.nums at position 0

Replace 트리거

마지막으로, 속성의 값이 대체될 때마다 작업을 수행할 수 있다. 다음 예제에서 oldValuenewValue는 대체되는 요소의 이전 값과 현재 값을 참조하는 임의의 변수 이름이다. 다른 변수 이름을 자유롭게 선택할 수 있다.

import java.lang.System;

class X {
     attribute nums: Number*;
     attribute num: Number?;
}

trigger on X.nums[oldValue] = newValue {
     System.out.println("X.nums: replaced {oldValue} with {newValue} at position {indexof newValue}");
}

trigger on X.num[oldValue] = newValue {
     System.out.println("X.num: replaced {oldValue} with {newValue}");
}

var x = X {
     nums: [12, 13]
     num: 100
};

x.nums[1] = 5;
    // prints replaced 13 with 5 at position 1 in X.nums
x.num = 3;
    // prints X.num: replaced 100 with 3
x.num = null;
    // prints X.num: replaced 3 with null

JavaFX 기술에서는 Java 기술의 해당 문과 비슷하지만 똑같지 않은 몇몇 문을 지원한다. 이 섹션에서는 그 차이점을 간략하게 소개한다.

If

JavaFX if 문은 중괄호가 필요하다는 점을 제외하고 Java 기술의 문과 같다.

if (condition1) {
    System.out.println("Condition 1");
} else if (condition2) {
    System.out.println("Condition2");
} else {
    System.out.println("not Condition 1 or Condition 2");
}

While

JavaFX while 문 역시 본문을 중괄호로 묶어야 한다.

var i = 0;
while (i < 10) {
    if (i > 5) {
       break;
    }
    System.out.println("i = {i}");
    i += 1;
}

Try, CatchThrow

JavaFX trycatch 문은 JavaFX 변수 선언 구문을 제외하고 Java 기술의 문과 같다. JavaFX 기술에서는 java.lang.Throwable을 확장하는 객체 외에 어떤 객체도 throw 및 catch할 수 있다.

try {
   throw "Hello";
} catch (s:String) {
   System.out.println("caught a String: {s}");
} catch (any) {
   System.out.println("caught something not a String: {any}");
} finally {
   System.out.println("finally...");
}

For

JavaFX for 문의 헤더에서는 앞서 설명한 foreach list-comprehension 연산자와 동일한 구문을 사용한다. 문의 본문은 list comprehension에서 생성한 각 요소에 대해 실행된다. 다음은 그 예제이다.

for (i in [0..10]) {
     System.out.println("i = {i}");
}

// print only the even numbers using a filter
for (i in [0..10] where (i%2 == 0) ) {
     System.out.println("i = {i}");
}

// print only the odd numbers using a range expression
for (i in [1,3..10]) {
     System.out.println("i = {i}");
}

// print the cartesian product
for (i in [0..10], j in [0..10]) {
     System.out.println(i);
     System.out.println(j);
}

Return

JavaFX return 문은 Java 기술의 문과 동일하다.

operation add(x, y) {
    return x + y;
}

BreakContinue

JavaFX breakcontinue 문은 레이블이 지원되지 않는다는 점을 제외하고 Java 기술의 문과 같다. Java 프로그래밍에서처럼 breakcontinuewhile 또는 for 문의 본문에 나타나야 한다.

operation foo() {
   for (i in [0..10]) {
       if (i > 5) {
           break;
       }
       if (i % 2 == 0) {
           continue;
       }
       System.out.println(i);
   }
}

operation bar() {
    var i = 0;
    while (i < 10) {
        if (i > 5) {
            break;
        }
        if (i % 2 == 0) {
            continue;
        }
        System.out.println(i);
        i += 1;
    }
}

DoDo Later

JavaFX do 문에서는 JavaFX 코드의 블록을 실행할 수 있다. 그러나 do 본문은 항상 백그라운드 스레드에서 실행된다. 일반적으로 JavaFX 코드는 AWT EDT(Event Dispatch Thread)에서 실행된다. do 문의 본문에 포함된 코드만 다른 스레드에서 실행 가능하다. 다음 예제를 살펴 본다.

import java.net.URL;
import java.lang.StringBuffer;
import java.lang.System;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.BufferedReader;

// in the AWT Event Dispatch Thread (EDT)
var result = new StringBuffer();

do {
    // now in a background thread
     var url = new URL("http://www.foo.com/abc.xml");
     var is = url.openStream();
     var reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
     var line;
     while (true) {
          line = reader.readLine();
          if (line == null) {
               break;
          }
          result.append(line);
          result.append("\n");
     }
}

// now back in the EDT
System.out.println("result = {result}");

do 문의 본문이 실행되는 중에 EDT 블록에서 실행되는 코드이다. 그러나 백그라운드 스레드가 완료될 때까지 기다리는 동안 스택에서 새로운 이벤트 디스패치 루프가 생성된다. 그 결과, do 문이 실행되는 동안 GUI(graphical user interface) 이벤트는 계속 처리된다.

do 문은 do later라는 두 번째 형식을 갖는데, 이 형식은 java.awt.EventQueue.invokeLater()의 기능과 비슷하게, 백그라운드 스레드에서 동시 실행이 아니라 EDT에서 본문이 비동기식으로 실행될 수 있게 한다. 다음은 그 예제이다.

import java.lang.System;
var saying1 = "Hello World!";
var saying2 = "Goodbye Cruel World!";
do later {
     System.out.println(saying1);
}
System.out.println(saying2);

이 코드를 실행하면 다음과 같은 출력이 생성된다.

Goodbye Cruel World!
Hello World!

증분 평가

증분 평가(incremental evaluation)는 JavaFX 기술에서 가장 강력한 기능 중 하나이다. 프로그래머가 복잡한 동적 GUI를 선언적으로 정의할 수 있다. JavaFX 기술에서는 bind 연산자를 사용하면 속성 초기값을 증분식으로 평가할 수 있다. 바인딩된 이 속성은 스프레드시트의 셀처럼 작동하면서 리터럴 값 대신 공식을 포함한다. 초기값 표현식의 오른쪽에서 참조하는 객체가 변경될 때마다 속성의 값인 왼쪽이 자동으로 업데이트된다.

다음은 간단한 예제이다.

import java.lang.System;

class X {
    attribute a: Number;
    attribute b: Number;
}

var x1 = X {
    a: 1
    b: 2
};

var x2 = X {
    a: x1.a           // nonincremental
    b: bind x1.b      // incremental
};

System.out.println(x2.a); // prints 1
System.out.println(x2.b); // prints 2

x1.a = 5;
x1.b = 5;

System.out.println(x2.a); // prints 1
System.out.println(x2.b); // prints 5

이 예제에서 x2b 속성은 x1b 속성에 바인딩된다. 즉 x1b 속성이 업데이트될 때마다 x2b 속성도 업데이트된다.

함수의 본문은 bind 연산자가 없더라도 항상 증분식으로 평가되지만, 연산의 본문은 그렇지 않다. 함수와 달리, 연산 내부의 로컬 변수가 변경되더라도 증분 평가가 트리거되지 않는다. 표현식 앞에 명시적으로 bind라는 접두어가 붙지 않는 한 연산의 본문 내부에서는 증분 평가가 수행되지 않는다.

느린 증분 평가(lazy incremental evaluation)도 사용하도록 예제를 수정할 수 있다. 여기서는 attribute 값이 맨 처음 액세스될 때까지 바인딩이 적용되지 않는다.

import java.lang.System;

class X {
    attribute a: Number;
}

var x1 = X {
    a: 1
};

var x2 = X {
    a: bind lazy x1.a
    // no value is assigned yet
};

System.out.println(x2.a);
// Now the value is accessed, so x2.a is set to 1

느린 증분 평가 기능은 재귀적 데이터 구조(예: 트리, 그래프)를 처리할 때 자주 쓰인다.

결론

이 기사에서는 JavaFX 플랫폼을 간단하게 소개했다. 2부와 3부에서는 JavaFX 기술 기반의 GUI를 사용하여 클라이언트 서버 통신을 처리하는 방법을 다룬다.

자세한 정보
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소개

JavaFX는 SUN에서 새로 발표한 스크립트 언어이다. JavaFX는 다음과 같은 특징들을 가지고 있다.

  1. 서술형 언어
  2. 정적 자료형
  3. 함수형 언어
  4. 리스트 내포(list comprehension)
  5. 점증식 의존성 기반 평가(incremental dependency-based evaluation)

개발환경 꾸미기

JavaFX를 간단히 접해보기 위한 용도로는 JavaFXPad가 괜찮다.

IDE에서 JavaFX를 사용하는 방법은 아래 링크들을 참조

  1. eclipse에서 개발환경을 꾸미는 방법
  2. NetBeans에서 개발환경을 꾸미는 방법

튜토리얼

  1. Hello World JavaFX 시작하기
  2. 클래스, 객체 그리고 bind

참고 자료

아직까지 JavaFX에 대한 참고 자료는 많지 않지만 JavaFX 공식 커뮤니티의 튜토리얼과 레퍼런스만 봐도 충분하다. 나머지는 Java 클래스를 가져다 쓰는 것 뿐이기 때문에 Java 문서들을 참조하면 된다.

JavaFX 홈
JavaFX 공식 커뮤니티

< 출처: http://functional.or.kr/javafx/tutorial/intro >

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