파워빌더 함수 정리!
파워빌더 함수정리 
LowerBound : 지정한 배열의 하위 경계 
UpperBound : 지정한 배열의 상위 경계 
2. Bolb관련 함수  
Blob        : 텍스트 데이터를 Blob 데이터로 변환 또는 복사 
BlobEdit   : PB가 지원하는 데이터를 Blob변수로 복사 
BlobMid   : Blob 데이터 문자열에서 N번째 문자를 반환 
Len         : 문자열의 길이 
3. 데이터형 검사 및 변환 함수  
Char         : blob,정수,문자열을 문자로 바꿔서 반환 
Dec          : 문자열의 내용을 십진수로 바꿔서 반환 
Double      : 문자열의 내용을 Double로 바꿔서 반환 
Integer      : 문자열의 내용을 정수로 바꿔서 반환 
Long         : 문자열의 내용을 long으로 바꿔서 반환 
Real         : 문자열의 내용을 실수로 바꿔서 반환 
Date         : 데이터베이스로부터 읽은 DateTime값에서 Date부분만 빼온다. 
DateTime   : Date나 Time을 DateTime 값으로 변환한다. 
IsDate       : 지정한 문자열이 유효한 Date값을 지녔는지 검사한다.   
IsNull        : 넘어온 인자가 NULL인지 검사한다. 
IsNumber   : 지정한 문자열이 숫자값을 지녔는지 검사한다. 
IsTime       : 지정한 문자열이 유효한 Time값을 지녔는지 검사한다. 
String        : 지정한 형식으로 문자열을 얻는다. 
Time         : 데이터베이스로부터 읽은 DateTime값에서 Time부분만 빼온다. 
4. 날짜,요일,시간 처리 함수  
Day               : 일자를 구한다(1에서 31 사이의 정수) 
DayName       : 주간의 요일명을 구한다. 
DayNumber    : 주간의 요일을 숫자로 표현한다.(예를들면 일요일은1, 목요일은 5) 
DaysAfter       : 지정한 날짜에 n일전,후를 구한다. 
Hour             : 주어진 시간의 시 값을 구한다. 
Minute          : 주어진 시간의 분 값을 구한다. 
Month           : 주어진 날짜의 월 값을 구한다.(1에서 12까지) 
Now             : 클라이언트의 시스템 시간을 구한다. 
RelativeDate  : 주어진 날짜를 기준으로 n일 후 날짜를 구한다. 
RelativeTime  : 주어진 시간을 기준으로 n초 후 시간을 구한다. 
Second         : 주어진 시간의 초 값을 구한다. 
Today           : 클라이언트의 현재 날짜를 구한다. 
Year             : 주어진 날짜의 년 값을 구한다.(1000에서 3000년까지임) 
5.DDE클라이언트 함수  
CloseChannel        : OpenChannel함수로 열린 DDE서버 어플리케이션의 채널을 닫는다. 
ExecRemote          : 서버 어플리케이션에게 명령 실행을 요구한다. 
GetDataDDE          : 연결된 서버 어플리케이션으로부터 새로운 데이터를 받아온다. 
GetDataDDEOrigin  : 연결된 서버 어플리케이션으로부터 원래의 데이터를 받아온다. 
GetRemote            : 서버 어플리케이션에게 데이터를 요구한다. 
OpenChannel        : DDE서버 어플리케이션을 연다. 
RespondRemote     : 서버에게 명령 또는 데이터가 클라이언트에게 받아들여졌는지를 알려준다. 
SetRemote             : 서버 어플리케이션에게 지정한 값을 설정하도록 한다. 
StartHotLink           :서버 어플리케이션과의 연결을 시작한다. 
StopHotLink           : 서버 어플리케이션과의 연결을 종료한다. 
6. DDE서버 함수  
GetCommandDDE           : 클라이언트 어플리케이션이 보낸 명령을 구한다. 
GetCommandDDEOrigin   :어떤 클라이언트 어플리케이션이 명령을 보냈는지 구한다. 
GetDataDDE                  : 클라이언트 어플리케이션이 보낸 데이터를 구한다. 
GetDataDDEOrigin          :어떤 클라이언트 어플리케이션이 데이터를 보냈는지 구한다. 
RespondRemote            :클라이언트에게 명령 또는 데이터가 서버에게 받아들여졌는지를 알려준다. 
SetDataDDE                  : 클라이언트 어플리케이션에게 데이터를 보낸다. 
StartServerDDE              :파워빌더를 서버로 동작하게 한다. 
StopServerDDE              :파워빌더가 서버로 동작하는 것을 중지한다. 
7. 파일처리 함수  
FileClose                  : 파일 닫기 
FileDelete                 : 파일 삭제 
FileExists                 : 파일 존재 유/무 
FileLength                : 파일 길이 
FileOpen                  : 파일 열기 
FileRead                  : 파일 읽기 
FileSeek                  : 파일 내 위치 이동 
FileWrite                  : 파일에 쓰기 
GetFileOpenName     : 파일 열기 공통 다이얼로그 열기 
GetFileSaveName     : 파일 저장 공통 다이얼로그 열기 
8. 라이브러리 함수  
LibraryCreate    : 라이브러리 생성 
LibraryDelete    : 라이브러리 삭제 
LibrarDirectory  : pb라이브러리 파일의 모든 오브젝트의 리스트를 구한다. 
LibraryExport    : 라이브러리 파일의 모든 오브젝트를 Export한다. 
Library Import    : 지정한 라이브러리 파일에서 오브젝트를 Import한다. 
9.MAPI함수  
mailAddress                : 메일 메세지에 주소를 주거나 주소 리스트를 보여준다. 
mailDELETEMessage   : 메일 메시지를 지운다. 
mailGetMessages        : 메지시 id를 얻어온다. 
mailHandle                  : 내부 메일 시스템 핸들을 얻어온다. 
mailLogOff                   : 메세징 시스템과의 세션을 끊는다. 
mailLogOn                   : 메세징 시스템과의 세션을 시작한다. 
mailReadMessage        : 메일 메시지를 읽는다. 
mailRecipientDetails      : 지정된 수취인의 주소 정보를 보여준다. 
mailResolveRecipient    : 불분명한 수취인 명을 결정한다. 
mailSaveMessage        : 사용자 수신함에 새로운 메시지를 생성하거나 기존에 있는 메시지를 대체한다. 
mailSend                     : 메일 메시지를 보낸다. 
10. 수치 처리 함수  
Abs              : 수치의 절대값을 얻는다. 
Ceiling         : 지정한 수보다 크거나 같은 최소 정수를 구한다. 
Cos             : 주어진 각도의 코사인 값을 구한다. 
Exp              : e를 Number만큼 거듭제곱한 값을 구한다.(e=2.71828182845904) 
Fact             : 계승값을 구한다. Number의 계승값은 1*2*3*...* Number이다. 
Int                : 소수점 이하를 버리고 가장 가까운 정수로 변환한다. 
Log              : 지정 숫자의 자연로그값을 구한다. 
LogTen         : 지정한 숫자에 대해 밑이 10인 로그값을 구한다. 
Max             : 두 수 중 큰 수를 구한다. 
Min              : 두 수 중 작은 수를 구한다. 
Mod             : 두 수를 나눈 나머지를 구한다. 
Pi                 : 3.14159265358979를 구한다. 
Rand            : 난수를 구한다. 
Randomize    : 난수 발생기를 초기화한다. 
Round          : 숫자를 지정한 자릿수로 반올림한다. 
Sign             : 숫자의 부호를 결정한다. Number가 양수이면 1을 표시해주고 0이면 0, 음수이면 -1을 표시한다. 
Sin               : 주어진 각도의 사인 값을 구한다. 
Sqrt              : 양의 제곱근을 구한다. 
Tan              : 주어진 각도의 탄젠트 값을 구한다. 
Truncate       : 숫자의 소수점 이하를 버리고 정수로 변환한다. 
11. 출력(Print)함수  
Print                  : 현재 글꼴로 문자열을 인쇄한다. 
PrintBitmap         : 지정한 인쇄공간에 비트맵 이미지를 인쇄한다. 
PrintCancel        : 인쇄를 취소한다. 
PrintClose          : 현재 페이지를 프린터에 보내고 인쇄를 멈춘다. 
PrintDefineFont    : 인쇄작업시 폰트를 정의한다. 파워빌더는 각각의 인쇄 작업에 대해 8가지 폰트를 제공한다. 
PrintLine             : 지정한 위치에 지정한 굵기로 타원을 그린다. 
PrintOpen           : 현재 페이지를 프린터에 보내고 새로운 페이지를 셋한다. 
PrintOval            : 지정한 위치에 지정한 굵기로 타원을 그린다. 
PrintPage           : 지정한 위치에 지정한 굵기로 둥근 모서리의 사각형을 그린다. 
PrintRect            : 지정한 위치에 지정한 굵기로 사각형을 그린다. 
PrintRouneRect   : 지정한 위치에 지정한 굵기로 둥근 모서리의 사각형을 그린다. 
PrintSend           : 지정한 문자열을 프린터에게 보낸다. 
PrintSetFont        : 현재 인쇄 작업에 대한 글꼴을 지정한다. 
PrintSetSpacing  : 라인간 너비를 지정한다. 
PrintSetup          : 프린터 설정 다이얼로그 박스를 부른다. 
PrintText            : 지정한 위치에 지정한 문자를 인쇄한다. 
PrintWidth          : 현재 글꼴에서 지정된 문자열의 너비를 구한다. 
PrintX                : 커서의 X좌표를 구한다. 
PtintY                : 커서의 Y좌표를 구한다. 
12. 문자열 처리 함수  
Asc        : 문자열의 첫번째 문자의 ASCII값을 구한다. 
Char       : 주어진 ASCII값에 해당하는 문자를 구한다. 
Fill          : 지정한 문자를 반복시켜서 문자열을 만든다. 
Left         : 문자열의 시작부터 지정한 수의 문자를 읽어온다. 
LeftTrim   : 문자열의 시작에 있는 공백을 없앤다. 
Len         : 문자열의 길이를 구한다. 
Lower     : 주어진 문자열 내의 대문자를 소문자로 고친다. 
Mid        : 주어진 문자열에서 시작 위치와 끝 위치를 지정해 문자열의 일정 부분만을 구한다. 
Pos        : 다른 문자열에서 주어진 문자열의 위치를 찾는다. 
Replace  : 문자열의 일부를 다른 문자열로 바꾼다. 
Right       : 문자열의 끝에서 주어진 수의 문자를 얻어온다. 
RightTrim  : 문자열의 끝에 있는 공백을 없앤다. 
Space      : 지정한 길이로 공백 문자열을 얻는다. 
Trim         : 문자열의 시작과 끝의 공백을 없앤다. 
Upper      : 지정한 문자열 내의 소문자를 대문자로 고친다. 
13. 시스템 및 환경 함수(System and Environment)  
Clipboard            : 윈도우의 클립보드의 내용을 얻는다. 
GetApplication     : 현재 어플리케이션의 핸들을 구한다. 
CommandParm    : 어플리케이션 실행시 지정된 파라미터가 있을 경우 그값을 구한다. 
DoScript             : 애플 스크립트(AppleScript)를 실행한다.(매킨토시 버전에만 해당) 
GetEnvironment   :시스템의 운영체제와 프로세서 등과 같은 정보를 얻는다. 
Handle               : Window SDK함수를 부르기 위해 사용한다. 
Post                   : 지정한 윈도우에 대한 메시지를 메시지 큐에 마지막에 삽입한다. 
ProfileInt             : 지정한 프로파일에서 숫자값을 얻어온다. 
ProgileString       :지정한 프로파일에서 문자열을 얻어온다. 
Restart               : 모든 스크립트의 실행을 중지하고, 모든 윈도우를 닫으며 데이터베이스에      Commit한후 연결을 끊고 다시 어플리케이션을 실행시킨다. 
Run                   : 지정한 어플리케이션을 실행시킨다. 
Send                 : 지정한 윈도우에 메시지를 순차적으로 보낸다. 
SetProfileString   : 지정한 프로파일 값을 저장한다. 
ShowHelp          : 윈도우 3.x에 있는 도움말(Help)파일을 읽어 파워빌더 어플리케이션에서 사용할 수 있다. 
SignalError        : 어플리케이션 레벨에서의 시스템 에러를 발생한다. 
Yield                : 반복문 안에서 다른 오브젝트나 어플리케이션의 메시지가 발생 됐는지를 체크할수 있게 한다. 
14. 시간처리 함수  
CPU   : 현재 실행중인 PB어플리케이션 프로그램의 시작 시간부터 현재까지의 CPU시간을 구해준다. 
Idle    : 사용자가 아무런 입력이 없이 지정한 시간이 흐르면 Idle이벤트 발생시킨다. 
Timer  : 지정한 윈도우에 일정한 간격의 타이머를 지정하여 Timer이벤트를 발생시킨다. 
15. 그밖의 함수  
Beep              : 정해진 시간(초단위)동안 경고음을 발생한다. 
DBHandle        : DBMS의 핸들을 반환한다. 
IsValid            : 지정한 윈도우가 열려있는지 검사한다. 
KeyDown        : 사용자가 특정한 키를 눌렀는가 검사한다. 
MessageBox   : 메시지 박스를 출력한다. 
PixelsToUnits   : 픽셀(Pixel)을 PB의 Unit로 바꾼다. 
RGB                : 특정 색상을 표현하는 Long형 값을 반환한다. 
SetNull            : 변수의 유형에 상관없이 변수를 Null로 지정한다. 
SetPointer        : 마우스 포인터를 지정한 모양으로 바꾼다. 
TypeOf            : 오브젝트의 형을 결정한다. 예를들면 CheckBox, Picture, RadioButton 등이다. 
UnitsToPixels   : PB의 Unit를 픽셀(Pixel)로 바꾼다. 
1. UpperBound(배열명,{배열차원}) : 가끔 사용 
   (1) 개념 : 배열의 가장높은 경계값을 알아낸다. 
       Option으로 배열의 차원을 지정할 수 있으며 Default 차원은 1차원이다. 
   (2) Return : integer(배열의 가장높은 경계값) 
   (3) 예제 
       가) 
       integer li_number[7] , li_return 
       li_return = UpperBound(li_number) // li_return 은 7이 된다. 
       나) 
       string ls_name[5,6] integer li_return 
       li_return = UpperBound(ls_name,1) // li_return 은 5가 된다 
       li_return = UpperBound(ls_name,2) // li_return 은 6이 된다 
   (4) 메모 : 가변길이 선언 배열에서 ( ls_text[] ) 
   위의 함수를 사용하여 0이 Return되면 배열이 아직 현 메모리에 적재되지 않았음을 의미한다. 
   (5) 상대함수 : LowerBound() 
2. IsDate(string) : 자주 사용 
   (1) 개념 : 특정한 String이 정확한 Date인지를 확인한다. 
   (2) Return : Boolean ( Date가 맞으면 True 아니면 False이다. ) 
   (3) 예제 boolean lb_check 
       lb_check = IsDate("1996/05/22") // lb_check 는 True이다 
       lb_check = IsDate("1996/00/22") // lb_check 는 False 이다 
   (4) 메모 : 특정한 String등을 Date로 변환시키기 직전에 많이 사용한다. 
   (5) 유사함수 : Isnull() , Isnumber() , Istime() , Isvalid() 
3. Date(datetime) , : 자주사용 Date(string) , Date(year,month,day) 
   (1) 개념 : datetime , string , 년월일의 integer값을 Date 변수타입으로 변환한다 
   (2) Return : Date ( Valid 한 Date가 아닐때는 1900-01-01을 Return한다 ) 
   (3) 예제 datetime ldt_this date ld_new 
       ld_new = Date(ldt_this) 
       IF ld_new = Date("1900-01-01") THEN 
          Messagebox("ERROR",'정확한 일자가 아닙니다 !!') 
          return 
       END IF 
       ld_new = Date("1996/08/15") ld_new = Date(1999,11,23) 
   (4) 유사함수 : DateTime() 
4. Control명.ClassName() : 가끔사용 ClassName(변수명) 
   (1) 개념 : 특정한 Object의 Class명을 String으로 알아낸다. 
   (2) Return : String ( Error 발생시에는 empty string "" 이 반환된다) 
   (3) 예제 
       가) 
       string ls_name 
       ls_name = Parent.ClassName() 
       IF ls_name = "w_insa001u" THEN 
          sle_1.text = ls_name 
       END IF 
       // 어떤 Object의 Dragdrop Event 에서 
       string ls_name dragobject ldr_what 
       ldr_what = DraggedObject() ls_name = ldr_what.ClassName() 
       IF ls_name = 'em_delete' THEN 
          ldr_what.Drag(end!) Messagebox("Drag Object",'Drag된 Object 는 '& + ls_name + '입니다') 
       END IF 
       나) 
       long ll_qty string ls_class 
       ls_class = ClassName(ll_qty) // ls_class 는 'long' 을 받아온다 
       ls_class = ClassName(this) // ls_class 는 현 Object 의 Class 명칭을 받아 온다 
5. Object명.PostEvent(event명) : 자주사용 
   (1) 개념 : Script가 쓰여진 현 Event가 끝난뒤 특정 Object의 Event를 수행하게 한다. 
       위의 function은 script가 쓰여진 위치에 관계없음으로 그 이후에 어떤 scrip 가 있다면        그것을 모두 수행한후에 실행된다. 
   (2) Return : Boolean (성공하면 true , event가 없거나 script가 없으면 false) 
   (3) 예제 
       cb_close.PostEvent(clicked!) // object에 기본적으로 있는 event일때 
       cb_close.PostEvent("ue_keydown") // User가 정의한 event일때 
6. Object명.TriggerEvent(event명) : 매우 자주사용 
   (1) 개념 : 현 Event에서 어떤 특정Object의 특정Event를 즉각적 수행하고 돌아온다. 
       Script가 쓰여진 위치가 중요하다 
   (2) Return : Boolean (성공하면 true , event가 없거나 script가 없으면 false) 
   (3) 예제 
       cb_check.TriggerEvent(clicked!) // object에 기본적으로 있는 event일때 
       cb_check.TriggerEvent("ue_check") // User가 정의한 event일때 
   (4) 메모 : 어떤 Event의 Script를 수행한다는 면에서는 Postevent와 Triggerevent는 동일하며    두 이벤트 중 어떤것을 써야할지의 선택기준은 현재의 Event가 수행되고 난 뒤 어떤 Event를 이어서 수행시키느냐 (Postevent) , 즉각적으로 어떤 Event를 수행하느냐 (Triggerevent) 의 차이이다. 
[출처] 파워빌더 함수 정리!|작성자 연쓰